Docs ·À lire d’abord

Automatisation

Ce que fait chaque fonction automatique, ce qu’elle ne fera pas, et où en sont réellement les règles de Riot. Lisez ceci avant d’en activer la moindre.

Tout ce qui est sur cette page est désactivé par défaut. Si vous n’ouvrez jamais ces réglages, NoxuTFT ne fait qu’afficher des informations — et les outils qui font gagner des parties en vous faisant mieux décider fonctionnent quand même.

Où en sont les règles de Riot

Deux catégories, et ce n’est pas la même chose.

Afficher de l’information est largement accepté. NoxuTFT ne lit jamais la mémoire du jeu et ne s’injecte jamais dans le processus de League. Les compteurs de pool, les notes d’augments, les suggestions de plateau et le positionnement viennent de ce que le jeu lui-même renvoie. C’est la même catégorie qu’un second écran avec un site de stats ouvert.

L’automatisation des entrées est une zone grise. L’achat, le roll, l’XP et le positionnement automatiques simulent des clics par-dessus la fenêtre du jeu, exactement comme si votre main le faisait. Les conditions de Riot ne nomment pas cela comme interdit, et ne l’autorisent pas explicitement non plus. Notre taux de ban est aujourd’hui de zéro. C’est un fait sur aujourd’hui, pas une promesse sur demain, et cela repose sur une politique que Riot peut changer sans prévenir personne. Nous préférons le dire clairement plutôt que vous le laisser découvrir plus tard.

Achat automatique

Vous remplissez une barre avec des champions ciblés ; NoxuTFT les achète dès qu’ils apparaissent en boutique, pour que vous gardiez les yeux sur le plateau au lieu de balayer la rangée de la boutique cinq fois par tour.

L’achat automatique en partie : choisissez les unités, fixez les étoiles, et la boutique les achète dès qu’elles apparaissent. Voir sur YouTube ↗
La barre d’achat automatique NoxuTFT au-dessus de la boutique, avec les champions ciblés et les interrupteurs roll auto et XP auto
La barre se place au-dessus de la boutique. Les cibles à gauche, l’interrupteur principal et le plancher d’or du roll auto à droite. Rien n’y est actif tant que vous ne l’activez pas.

Cibles par niveau d’étoile

Chaque champion de la barre porte un niveau d’étoile — une, deux ou trois. L’achat s’arrête dès que vous l’atteignez et l’entrée se grise. Sans ça, l’achat auto continue à dépenser sur une unité déjà terminée ; avec ça, votre or va là où il compte encore.

Cibles d’achat auto montrant les niveaux d’étoile par champion, avec une entrée terminée grisée
Les étoiles sous chaque cible. Deux remplies signifient « acheter jusqu’à 2★ puis stop » ; l’entrée se grise une fois terminée, pour que l’or passe à la suivante au lieu de sur-acheter une unité déjà finie.

Remplir la barre

Cherchez par nom de champion, ou par synergie pour ajouter d’un coup tout ce qui la porte. Choisir une compo dans l’application remplit la barre pour vous.

La recherche de l’achat auto faisant correspondre à la fois un champion et une synergie pour la même requête
La recherche trouve champions et synergies. Taper « ju » propose Sejuani et la synergie Juggernaut — choisir la synergie ajoute d’un coup toutes les unités qui la portent, ce qui va plus vite que d’en ajouter huit à la main.

Roll automatique

Reroll la boutique jusqu’à un plancher d’or que vous fixez, puis s’arrête. Le plancher est tout l’intérêt : c’est lui qui empêche une rolldown de tourner à la faillite. Réglez-le sur le nombre auquel vous vous arrêteriez vous-même.

XP automatique

Achète l’expérience à votre place. Associez-le au repère de montée de niveau de la référence des HUD si vous préférez garder la décision et laisser le repère vous dire quand.

Positionnement automatique

Remet votre plateau comme vous l’aviez après qu’un tour l’a bousculé, et peut l’agencer de zéro à partir des données de placement qui alimentent le builder — les mêmes taux de victoire par hexagone que vous voyez en construisant une compo.

Si vous préférez garder la main, l’overlay de positionnement vous montre la même suggestion sous forme de flèches et vous laisse faire le déplacement.

NoxuTFT dessinant des flèches de l’hexagone actuel de chaque unité vers l’hexagone suggéré
Le positionnement automatique et l’overlay de positionnement sont la même suggestion. L’un déplace les unités pour vous ; l’autre dessine les flèches et vous laisse faire glisser. Les données de placement derrière les deux sont les taux de victoire par hexagone issus du builder.

Acceptation automatique (LCU)

Accepte la file pour vous. Celle-ci parle au client League, pas au jeu — c’est la même interface que des clients tiers utilisent depuis des années, et elle ne touche pas à une partie en cours.

Tout désactiver

L’interrupteur à droite de la barre d’achat auto coupe l’ensemble sans quitter votre partie. Chaque fonction a son propre interrupteur dans les réglages de l’application : vous pouvez garder l’acceptation auto et laisser le reste, ou n’importe quelle autre combinaison.

Questions fréquentes

L’achat automatique est-il contraire aux règles de Riot ?

Les conditions de Riot ne listent pas l’automatisation des entrées comme interdite et ne l’autorisent pas explicitement. L’achat auto simule des clics par-dessus la fenêtre du jeu plutôt que de lire ou d’écrire dans la mémoire du jeu. Notre taux de ban est aujourd’hui de zéro, mais cela repose sur une politique que Riot peut changer, et nous ne prétendrons pas à une certitude que nous n’avons pas.

Puis-je utiliser NoxuTFT sans aucune automatisation ?

Oui, et c’est ainsi qu’il est livré. Toutes les fonctions d’automatisation sont désactivées par défaut. Le compteur de pool, les notes d’augments, l’IA de plateau, l’overlay de positionnement, la liste des compos et les statistiques fonctionnent tous automatisation coupée.

L’achat automatique lit-il la mémoire du jeu ?

Non. Il envoie des clics à la fenêtre du jeu de la même façon que votre souris. NoxuTFT ne lit ni n’écrit jamais la mémoire du processus League, et ne s’y injecte jamais.

Que se passe-t-il quand j’atteins ma cible d’étoiles ?

L’achat de ce champion s’arrête et l’entrée se grise, pour que votre or cesse d’aller vers une unité déjà terminée.