Référence des HUD
NoxuTFT n’est pas une seule fenêtre : c’est un ensemble de petits overlays qui apparaissent chacun quand le tour en a besoin. Cette page dit ce que chacun vous raconte, pour que vous puissiez distinguer un HUD silencieux d’un HUD cassé.
Compteur de pool
Le nombre au-dessus de chaque champion en boutique indique combien d’exemplaires de cette unité restent dans le pool partagé par tout le lobby. Un 4-coût affichant 22 sur 28 signifie que six sont déjà sur des plateaux et des bancs ; un qui affiche 4 signifie que votre trois-étoiles est très probablement hors de portée.
La bande au-dessus de la boutique, ce sont vos probabilités au niveau actuel — la chance de voir apparaître chaque palier de coût par emplacement. Lisez-la avec les compteurs : de bonnes probabilités sur un palier dont les unités sont épuisées ne sont pas une raison de roll.
Les unités que vous visez sont mises en évidence, pour les retrouver dans une boutique chargée sans lire les noms.
Repère de montée de niveau
Un repère au-dessus du bouton d’XP quand monter de niveau est un meilleur usage de votre or que roll, compte tenu de votre niveau, de votre or et de l’endroit où vous en êtes dans l’étape. Il apparaît quand le choix vaut la peine d’être fait et se fait oublier le reste du temps.
Overlay des augments
Chacune des trois cartes est annotée avec :
- Une note en lettre — de A à D, d’un coup d’œil.
- Le placement moyen — le nombre en haut à droite. Plus bas c’est mieux ; 4,00 est le point d’équilibre.
- Top 4 et taux de victoire, avec le nombre de parties derrière. Une note issue de 451 parties vaut plus qu’une note issue de 40.
- La ligne FOR — à quelles compositions l’augment convient, et à quel point il colle à celle que vous avez choisie. C’est ce qui le distingue d’une tier list globale : un augment moyen dans l’absolu peut être le bon choix pour votre plateau.
Le plus fort des trois porte un badge BEST AUGMENT. Votre compo sélectionnée et ses unités sont affichées en haut, pour que vous voyiez à quoi les notes sont comparées.
Panneau IA de plateau
La ligne du haut nomme la composition dont votre plateau est le plus proche, et le pourcentage de correspondance. En dessous, trois modes :
- Auto — le plateau le plus fort qu’il puisse construire avec ce que vous avez en main maintenant.
- Trait Max — l’agencement qui atteint le plus de paliers de synergie.
- Comp Aligned — reste sur la compo que vous avez choisie, même quand un détour serait plus fort ce tour-ci. À utiliser quand vous jouez pour la fin de partie, pas pour ce combat.
Puis les verdicts, nommément plutôt qu’en indice : ADD les unités qui améliorent le plateau, KEEP ce qui mérite déjà sa place, BENCH ce qui ne la mérite pas. L’onglet COMPS liste les compositions vers lesquelles vous pourriez encore pivoter d’ici — utile dès l’instant où votre carry prévu cesse d’apparaître.
Overlay de positionnement
Dessiné directement sur le plateau entre les tours :
- Une coche verte sur les unités déjà à leur place.
- Un repère sur les unités qui ne devraient pas être là.
- Des flèches en pointillés de l’hexagone actuel d’une unité vers celui où elle devrait être.
- Un compteur sous chaque unité — par exemple
1 / 28— c’est-à-dire combien d’exemplaires vous possédez et combien il en reste dans le pool. Les décisions de positionnement et de roll sur le même écran.
Barre d’achat automatique
La bande du haut contient vos champions ciblés. Chacun porte un niveau d’étoile : réglez une unité sur deux étoiles et l’achat s’arrête dès que vous l’atteignez — l’entrée se grise pour que l’or cesse de fuir vers une unité déjà terminée. Cherchez par nom de champion ou par synergie pour remplir la barre.
Auto roll reroll jusqu’à un plancher d’or que vous fixez. Auto XP achète les niveaux à votre place. Les deux sont traités dans l’automatisation, y compris pourquoi ils sont livrés désactivés.
L’onglet BOARD à côté d’AUTOBUY échange la bande pour la vue plateau, et l’interrupteur tout à droite coupe l’ensemble sans quitter la partie.