Comment jouer à TFT : le guide du débutant
Teamfight Tactics en un quart d’heure : ce qui se passe dans une partie, les six choses à gérer, et un plan pour vos dix premières parties.
- Joueurs
- 8
- Une partie
- 30–40 min
- L’objectif
- Top 4
- Prix
- Gratuit
Ce qu’est TFT
Teamfight Tactics est un auto-battler de Riot Games. Huit joueurs construisent chacun une équipe de champions sur leur propre plateau, et à chaque round les plateaux sont appariés et se battent tout seuls — une fois le combat lancé, vous ne pouvez plus rien toucher.
Perdre un combat vous coûte des points de vie. Tout le monde commence à 100, et à zéro vous êtes éliminé. Le dernier en vie gagne, mais pas besoin de gagner : en classé, les quatre premiers gagnent des LP et les quatre derniers en perdent.
Sur PC, on y joue depuis le client League of Legends — inutile de jouer à League — et il existe aussi une application mobile. Le jeu est gratuit ; l’argent n’achète que des cosmétiques.
Un round, étape par étape
Une partie est une suite de rounds courts. Chacun dure environ trente secondes de préparation, puis un combat :
- 1BoutiqueCinq champions sont proposés. Achetez ceux que vous voulez, ou payez 2 d’or pour actualiser la boutique.
- 2PlateauPlacez vos unités sur votre moitié du plateau hexagonal. Votre niveau décide combien peuvent combattre.
- 3CombatLe chrono s’arrête et les deux plateaux s’affrontent tout seuls.
- 4DégâtsLe perdant prend des dégâts, d’autant plus que des unités adverses restent debout.
- 5OrTout le monde est payé, et le round suivant commence.
Le temps se compte en stage-round : 3-2 veut dire stage 3, round 2. Trois types de rounds reviennent selon un schéma fixe :
L’or : revenu, intérêts et séries
À partir du round 2-2, vous touchez 5 d’or par round, plus 1 si vous gagnez le combat. S’y ajoutent deux bonus que vous contrôlez.
Les intérêts. Pour chaque tranche de 10 d’or gardée en fin de round, vous gagnez 1 de plus, jusqu’à 5 en bonus à 50 d’or. Garder de l’or rapporte de l’or.
| Or gardé | Intérêts par round |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
Les séries. Gagner ou perdre plusieurs combats d’affilée rapporte aussi un bonus — le même dans les deux cas, jusqu’à 3 par round. Une série de défaites peut être un plan, tant que vos PV restent assez hauts.
L’or achète trois choses : des champions (1 à 5 d’or), des actualisations de boutique (2 d’or) et de l’expérience (4 d’or pour 4 XP). Chaque pièce dépensée sous un multiple de 10 vous coûte des intérêts.
Les niveaux et la boutique
Votre niveau, c’est le nombre d’unités que vous pouvez aligner : au niveau 6, six champions combattent. Vous gagnez 2 XP par round gratuitement et pouvez acheter 4 XP pour 4 d’or.
Votre niveau change aussi ce que propose la boutique. Plus vous êtes haut, plus elle montre des champions chers et puissants :
| Niveau | Coût 1 | Coût 2 | Coût 3 | Coût 4 | Coût 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
C’est pour ça que monter de niveau est la plus grosse décision du jeu. Un rythme classique : niveau 4 à 2-1, 5 à 2-5, 6 à 3-2, 7 entre 3-5 et 4-1, et 8 à 4-1 ou 4-2.
Le chapitre complet sur les niveaux →
Champions, étoiles et synergies
Les champions coûtent de 1 à 5 d’or. Les moins chers sont faibles mais nombreux ; les coût 5 sont rares et décident des combats de fin de partie.
Les étoiles. Trois exemplaires du même champion fusionnent en une version 2 étoiles aux stats bien plus hautes, et trois 2 étoiles donnent un 3 étoiles. Un troisième exemplaire vaut souvent plus qu’une nouvelle unité.
Les synergies. Chaque champion porte deux ou trois synergies. Alignez assez de champions qui en partagent une et elle débloque un bonus, qui grandit à chaque palier. Choisir une compo, c’est en réalité choisir des synergies.
Le pool est partagé. Les huit joueurs achètent dans le même stock limité — 30 exemplaires de chaque champion coût 1, seulement 10 de chaque coût 4. Quand deux joueurs veulent les mêmes unités, aucun des deux ne les trouve.
Les objets
Les composants d’objets tombent des rounds de monstres et du carrousel. Deux composants forment un objet complet dès qu’ils sont sur le même champion, et ils y restent jusqu’à ce que vous le vendiez.
Donnez vos objets au champion ou aux deux champions autour desquels votre équipe est construite — vos carrys — et au tank devant eux. Trois objets sur un carry font bien plus qu’un objet chacun sur trois unités.
Toutes les recettes sur une page : l’aide-mémoire →
Les augments
À 2-1, 3-2 et 4-2, vous choisissez un augment parmi trois : des améliorations permanentes pour le reste de la partie, de l’or en plus, un bonus de synergie ou un carry plus fort. Vous n’en avez que trois par partie, chacun compte.
Tant que vous apprenez, prenez l’augment qui aide le plateau que vous avez déjà plutôt que celui le mieux noté sur un site.
Le placement
Votre moitié du plateau a quatre rangées. Les tanks et les champions de mêlée vont devant, où ils encaissent ; les carrys à distance vont derrière, souvent dans un coin.
Avant chaque combat, regardez le plateau que vous allez affronter et éloignez votre carry de leurs assassins et de leurs dégâts de zone. Ça ne coûte rien et ça gagne des combats.
Comment on gagne
Le classement fait tout. Vous finissez entre la 1re et la 8e place ; en classé, une 4e place rapporte encore des LP et une 5e en fait perdre.
Les PV sont une ressource. Au-dessus de 50, vous pouvez vous permettre d’épargner et de perdre quelques combats ; sous 30, dépensez ce qu’il faut pour arrêter de perdre.
Vos dix premières parties
N’essayez pas de tout apprendre d’un coup. Une habitude à la fois, dans cet ordre :
- Commencez par des parties normalesApprenez la boutique et le plateau sans LP en jeu.
- Choisissez une compo et répétez-laPrenez une compo de la tier list et jouez-la cinq fois. Vous apprendrez plus qu’avec cinq compos différentes.
- Ne dépensez plus sous 10, 20, 30Gardez votre or au multiple de 10 suivant dès que possible.
- Montez au rythme classique4 à 2-1, 5 à 2-5, 6 à 3-2, puis 7 et 8 au stage 4.
- Mettez vos objets sur un seul carryEt sur le tank devant lui — personne d’autre.
- Regardez le lobby à 3-2Qui joue vos unités ? Si deux autres joueurs le font, changez de cap.
- Demandez-vous où sont partis vos PVAprès chaque partie, trouvez le round où vous en avez perdu le plus. C’est votre prochaine leçon.
Sept erreurs de débutant
Et ensuite
Questions
TFT est-il difficile à apprendre ?
Les règles prennent quelques parties ; devenir bon prend plus longtemps. La plupart des nouveaux joueurs suivent une partie entière après cinq à dix, surtout s’ils se concentrent d’abord sur l’or et les niveaux.
Combien de temps dure une partie de TFT ?
Environ 30 à 40 minutes si vous allez jusqu’au bout. Si vous êtes éliminé tôt, vous pouvez quitter et relancer tout de suite.
TFT est-il gratuit ?
Oui. Teamfight Tactics est gratuit sur PC et mobile. L’argent n’achète que des cosmétiques, comme les Petites Légendes et les arènes.
Faut-il jouer à League of Legends ?
Non. Sur PC, TFT se lance depuis le client League of Legends, mais c’est un jeu à part entière qui ne demande aucune expérience de League.
Quelle est la meilleure compo pour débuter ?
Une que vous pouvez répéter. Prenez une compo de la tier list et jouez-la jusqu’à connaître ses unités et ses objets par cœur ; les compos construites sur des unités peu chères sont souvent les plus simples à apprendre.
Faut-il un coach quand on débute ?
Ce n’est pas obligatoire, mais c’est le moyen le plus rapide de passer les premières erreurs. Notre pack Apprendre les bases, c’est une leçon sur les fondamentaux suivie de quatre parties jouées avec un coach Master+.