Opis HUD-ów
NoxuTFT to nie jedno okno, tylko zestaw małych nakładek, z których każda pojawia się wtedy, gdy runda jej potrzebuje. Ta strona mówi, co ci mówi każda z nich, żebyś odróżnił HUD milczący od zepsutego.
Licznik puli
Liczba nad każdym bohaterem w sklepie to liczba kopii tej jednostki pozostałych we wspólnej puli całego lobby. Czterokosztowy pokazujący 22 z 28 znaczy, że sześć siedzi już na planszach i ławkach; pokazujący 4 znaczy, że twojego trzygwiazdkowca najpewniej już nie będzie.
Pasek nad sklepem to twoje szanse na bieżącym poziomie — prawdopodobieństwo pojawienia się każdej kategorii kosztu na slot sklepu. Czytaj go razem z licznikami: dobre szanse na kategorię, której jednostki są wyczerpane, to nie powód do rollowania.
Jednostki, których szukasz, są podświetlone, więc znajdziesz je w zatłoczonym sklepie bez czytania nazw.
Znacznik awansu
Znacznik nad przyciskiem PD pojawia się, gdy awans jest lepszym użyciem złota niż rollowanie — biorąc pod uwagę twój poziom, twoje złoto i miejsce w etapie. Pokazuje się, gdy decyzja jest warta podjęcia, a poza tym nie wchodzi w drogę.
Nakładka ulepszeń
Każda z trzech kart jest opisana:
- Oceną literową — od A do D, na pierwszy rzut oka.
- Średnią lokatą — liczba w prawym górnym rogu. Niżej znaczy lepiej; 4,00 to punkt wyjścia.
- Top 4 i odsetkiem zwycięstw, z liczbą gier za nimi. Ocena z 451 gier jest warta więcej niż ocena z 40.
- Linią FOR — do jakich kompozycji ulepszenie pasuje i jak dobrze wpisuje się w tę, którą wybrałeś. To właśnie odróżnia je od globalnej tier listy: ulepszenie przeciętne ogółem może być właściwym wyborem dla twojej planszy.
Najmocniejsze z trzech nosi plakietkę BEST AUGMENT. Wybrana przez ciebie kompozycja i jej jednostki są pokazane u góry, żebyś widział, względem czego oceny są mierzone.
Panel AI planszy
Górna linia nazywa kompozycję, do której twoja plansza jest najbliżej, oraz procent dopasowania. Poniżej trzy tryby:
- Auto — najmocniejsza plansza, jaką da się złożyć z tego, co masz w tej chwili.
- Trait Max — układ trafiający w najwięcej progów cech.
- Comp Aligned — trzyma się wybranej kompozycji, nawet gdy objazd byłby mocniejszy w tej rundzie. Używaj, gdy grasz pod późną fazę, a nie pod tę walkę.
Potem werdykty, z nazwy, a nie aluzją: ADD dla jednostek, które poprawiają planszę, KEEP dla tego, co już zasługuje na miejsce, BENCH dla tego, co nie. Zakładka COMPS wymienia kompozycje, na które wciąż mógłbyś się stąd przerzucić — przydatne w chwili, gdy zamierzony carry przestaje się pojawiać.
Nakładka ustawienia
Rysowana wprost na planszy między rundami:
- Zielony ptaszek na jednostkach już stojących tam, gdzie powinny.
- Znacznik na jednostkach, których tam być nie powinno.
- Przerywane strzałki od obecnego heksa jednostki do tego, na którym powinna stać.
- Licznik pod każdą jednostką — na przykład
1 / 28— czyli ile kopii masz i ile zostało w puli. Decyzje o ustawieniu i o rollowaniu na jednym ekranie.
Pasek autozakupu
Pasek u góry trzyma twoich docelowych bohaterów. Każdy ma poziom gwiazdki: ustaw jednostkę na dwie gwiazdki, a kupowanie zatrzyma się w chwili, gdy to osiągniesz — wpis szarzeje, żeby złoto przestało wyciekać na jednostkę, którą już skończyłeś. Wyszukuj po nazwie bohatera albo po cesze, żeby wypełnić pasek.
Auto roll rolluje do ustawionego przez ciebie progu złota. Auto XP kupuje za ciebie poziomy. Oba są omówione w automatyzacji, razem z powodem, dla którego przychodzą wyłączone.
Zakładka BOARD obok AUTOBUY zamienia pasek na widok planszy, a przełącznik na prawym końcu wyłącza całość bez wychodzenia z gry.