Set 18 · Enchanted Wilds ·Drabinka Zaktualizowano · co 6 godz.

Rangi TFT i rozkład graczy

Dziesięć rang od Żelaza do Pretendenta, ilu graczy jest w każdej i gdzie jesteś ty — Riot ID pokazuje twoje dokładne miejsce w rankingu twojego serwera.

W którym top % jesteś?

Riot ID pokazuje twoją dokładną pozycję w rankingu twojego serwera, na żywo. Ranga daje szacunek na podstawie rozkładu poniżej.

Rozkład rang w TFT

Odsetek graczy w rankingu w każdej randze i top %, do którego trafiasz, gdy ją osiągniesz. Srebro i Złoto mają razem 62% rankingu; Diament i wyżej to 1%, mniej więcej jeden gracz na 97.

Ranga Gracze Według dywizji, IV → I Po osiągnięciu
Pretendent — top 0,023%
Arcymistrz — top 0,073%
Mistrz — top 0,28%
Diament 0,42 · 0,19 · 0,11 · 0,03 top 1%
Szmaragd 1,7 · 0,89 · 0,55 · 0,25 top 4,4%
Platyna 5,3 · 3,1 · 2,1 · 1,1 top 16%
Złoto 10 · 7,2 · 5,4 · 3,2 top 42%
Srebro 9,8 · 9,7 · 9,5 · 7,1 top 78%
Brąz 2,7 · 4,3 · 5,9 · 6,5 top 97%
Żelazo 0,006 · 0,27 · 1,1 · 1,4 top 100%

Skąd te liczby. Riot nie publikuje oficjalnego rozkładu. To migawka z Setu 18 opublikowana przez Esports Tales 16 września 2026, około dwóch tygodni po starcie setu; nie podaje, jakie regiony obejmuje. Rangi resetują się na początku każdego setu, a gracze wspinają się z powrotem w jego trakcie, więc wyższe rangi rosną z tygodnia na tydzień — dla wyższych rang prawdziwy top % jest dziś zwykle większy, niż pokazuje ta tabela. Swoją obecną pozycję na swoim serwerze sprawdzisz wyszukiwarką Riot ID powyżej.

Drabinka

Dziesięć rang. Od Żelaza do Diamentu każda ranga ma cztery dywizje, numerowane od IV na dole do I na górze, więc przed Mistrzem jest 28 stopni. Mistrz, Arcymistrz i Pretendent nie mają dywizji — od Mistrza w górę wszyscy są w jednej ciągłej puli LP, a dwie rangi powyżej to progi odcięcia, a nie stałe progi: stała liczba graczy z największą liczbą LP w każdym regionie, więc potrzebne LP przesuwają się razem z rankingiem.

  1. 01 Żelazo IV · III · II · I Tu zaczyna nowe konto, jeśli mecze kwalifikacyjne pójdą źle.
  2. 02 Brąz IV · III · II · I
  3. 03 Srebro IV · III · II · I
  4. 04 Złoto IV · III · II · I Mniej więcej środek rankingu.
  5. 05 Platyna IV · III · II · I
  6. 06 Szmaragd IV · III · II · I Dodany w 2023 roku, między Platyną a Diamentem.
  7. 07 Diament IV · III · II · I
  8. 08 Mistrz brak dywizji Brak dywizji — od tego miejsca jedna pula LP.
  9. 09 Arcymistrz brak dywizji Odcięcie, nie próg: najwyższa część Mistrza według LP.
  10. 10 Pretendent brak dywizji Najwyższa część ponad nią. Oba odcięcia przesuwają się z rankingiem regionu.

Jak działają LP

Pierwsza czwórka zyskuje LP, a ostatnia czwórka je traci. To cały system i dlatego TFT nagradza regularność bardziej niż wyskoki: gracz, który pewnie zajmuje 3. i 4. miejsca, wspina się równo, a ten, który przeplata 1. i 7., stoi w miejscu. Pierwsze i ósme miejsce to skrajności, a wszystko pomiędzy jest stopniowane.

To, ile zyskujesz, nie jest stałe. Zależy od twojego ukrytego MMR w porównaniu z lobby, więc to samo 4. miejsce może być warte wyraźnie różne kwoty w dwóch grach — a mocny gracz na świeżym koncie zyskuje dużo więcej, niż sugeruje ranga, dopóki obie liczby się nie zrównają. Dlatego warto śledzić swoją średnią lokatę z ostatnich dwudziestu gier zamiast LP: LP mieszają to, jak grałeś, z tym, kto jeszcze był w lobby.

Riot nie publikuje dokładnych wartości LP za miejsca, a zmieniają się one między patchami, więc ich tu nie znajdziesz. Każdy, kto podaje je co do punktu, zgaduje.

Elo, MMR i dlaczego twoje zyski LP się różnią

„Elo” to słowo graczy; tak naprawdę TFT działa na ukrytej wartości matchmakingu. To ona dobiera twoje lobby i ustala, ile LP jest warte dane miejsce. Gdy twój MMR jest powyżej widocznej rangi, wygrane dają więcej, niż kosztują przegrane, i wspinasz się szybko; gdy jest poniżej — odwrotnie. Z czasem ranga dogania MMR, dlatego dobra passa na nowym koncie wydaje się tak szybka, a z długiej serii porażek tak trudno się wygrzebać.

Rangi w Double Up i Hyper Roll

Double Up ma własny ranking, oddzielny od rankingowych gier solo i z tymi samymi nazwami rang. Twoja ranga w Double Up jest osobista — zmienia się razem z wynikiem twojej drużyny, ale należy do ciebie, a nic w Double Up nie wpływa na twoją rangę solo. Składy, które wygrywają w kolejce dwuosobowej, to nie meta solo; znajdziesz je na stronie składów Double Up.

Hyper Roll nie ma LP ani rang od Żelaza do Pretendenta. Używa osobnej wartości Hyper z kolorowymi poziomami — szary, zielony, niebieski, fioletowy i Hyper — bo piętnastominutowy tryb bez decyzji o poziomie mierzy coś innego.

Gdzie są zapisane gry

Inne liczenie na inne pytanie: odsetek z 47.4M wystąpień jednostek zapisanych dotąd w Secie 18, według rangi, na której je rozegrano.

Żelazo 0,48%
Brąz 3,1%
Srebro 11%
Złoto 21%
Platyna 26%
Szmaragd 20%
Diament 11%
Mistrz 6,1%
Arcymistrz 0,86%
Pretendent 0,35%

To nie jest rozkład graczy — ten jest wyżej. To zapisane gry, a próbka pochodzi od graczy korzystających z trackera, którzy nie są równomiernie rozłożeni w rankingu. Żelazo ma tu 0,48% wobec około 2,8% graczy; Mistrz i wyżej około 7,3%, wobec 0,28% graczy. Czytaj to jako źródło danych na tej stronie: mówi ci, którą rangę naprawdę opisują tutejsze tier listy.

Co się zmienia, gdy się wspinasz

Każda strona ze statystykami zbija rangi do jednej liczby, zanim opublikuje tier listę. Surowe dane mają wszystkie dziesięć, więc oto porównanie, którego nikt nie robi: Mistrz, Arcymistrz i Pretendent (3.5M wystąpień jednostek) kontra Złoto i Platyna (22.3M wystąpień jednostek) — jak często grana jest każda jednostka.

Wzór od razu rzuca się w oczy. Jednostki grane znacznie częściej na górze kosztują średnio 3.5 złota; te grane znacznie częściej w środku — średnio 2.0. Wysokie elo leveluje i gra drogimi jednostkami; środek rankingu rerolluje tanie. To największa różnica w zachowaniu między dwiema połowami rankingu i nie jest to kwestia opinii.

Część, która zaskakuje

Zobacz, co dzieje się ze średnią lokatą jednostek, które preferuje wysokie elo. Amumu: z 4.20 w randze Złoto/Platyna do 4.43 od rangi Mistrz wzwyż — jednostka wypada gorzej tam, gdzie gra się nią najczęściej.

To nie sprzeczność, to pula. Jednostka grana w 32,3% gier jest kontestowana niemal w każdym lobby, więc ta sama jednostka daje mniej każdemu, kto ją trzyma. Lekcja jest ta sama, którą powtarza scouting: mocny, kontestowany skład da ci mniej niż słabszy, który grasz sam. Kopiuj nawyki szczytu rankingu — levelowanie, ekonomię, ustawienie — a nie listę jego jednostek.

Co dalej

Skąd pochodzą te liczby. Lokaty, wskaźniki zwycięstw i wskaźniki wyboru są agregowane z rankingowych gier Teamfight Tactics — z tego samego zbioru danych, który czyta aplikacja NoxuTFT, odświeżanego co sześć godzin. Koszty bohaterów, cechy, receptury przedmiotów i progi to dane gry od Riot. Litery tier są względne dla tego setu: S to najlepsze 10% według średniej lokaty, a nie próg bezwzględny, a bohaterowie są porównywani w obrębie swojego kosztu, bo średnia bohatera za 5 złota wygląda dobrze tylko dlatego, że dochodzi się do niego z wygrywającej pozycji. NoxuTFT nie jest powiązane z Riot Games.