Jak grać w TFT: poradnik dla początkujących

Teamfight Tactics w kwadrans: co dzieje się w grze, sześć rzeczy, którymi żonglujesz, i plan na pierwsze dziesięć gier.

Gracze
8
Czas gry
30–40 min
Cel
Top 4
Cena
Za darmo

Czym jest TFT

Teamfight Tactics to auto-battler od Riot Games. Ośmiu graczy buduje drużyny bohaterów, każdy na własnej planszy, a w każdej rundzie plansze łączą się w pary i walczą same — gdy walka się zacznie, niczego już nie dotkniesz.

Przegrana walka kosztuje cię zdrowie. Każdy zaczyna ze 100, a przy zerze odpada z gry. Wygrywa ostatni gracz na placu boju, ale wcale nie musisz wygrywać: w grach rankingowych pierwsza czwórka zdobywa LP, a ostatnia czwórka je traci.

Na PC w TFT gra się z poziomu klienta League of Legends — nie musisz grać w League — a do tego jest aplikacja mobilna. Gra jest darmowa; za pieniądze kupuje się tylko kosmetyki.

Jedna runda krok po kroku

Gra to ciąg krótkich rund. Każda to około trzydziestu sekund planowania, a potem walka:

  1. 1SklepW ofercie jest pięciu bohaterów. Kup tych, których chcesz, albo zapłać 2 złota, żeby odświeżyć sklep.
  2. 2PlanszaUstaw jednostki na swojej połowie heksagonalnej planszy. Twój poziom decyduje, ile z nich może walczyć.
  3. 3WalkaCzas się kończy i obie plansze walczą same.
  4. 4ObrażeniaPrzegrany otrzymuje obrażenia — tym większe, im więcej jednostek wroga wciąż stoi.
  5. 5ZłotoKażdy dostaje złoto i zaczyna się kolejna runda.

Czas liczy się w formacie etap-runda: 3-2 oznacza etap 3, rundę 2. Trzy rodzaje rund powtarzają się według stałego schematu:

Etap 1
1-1 1-2 1-3 1-4
Etap 2
2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7
Etap 3
3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7
Etap 4
4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7
Etap 5
5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7
Etap 6
6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7
walka z graczem karuzela potwory ulepszenie
Od etapu 2 każdy etap to te same siedem rund. Na karuzeli (x-4) każdy wybiera bohatera z przedmiotem, a pierwsi wybierają gracze z najniższym zdrowiem. Z potworów (x-7) wypadają przedmioty i złoto. Ulepszenia pojawiają się na 2-1, 3-2 i 4-2.

Złoto: dochód, odsetki i serie

Od rundy 2-2 dostajesz 5 złota co rundę, plus 1 za wygraną walkę. Do tego dochodzą dwa bonusy, na które masz wpływ.

Odsetki. Za każde 10 złota, które masz na koniec rundy, dostajesz 1 więcej — maksymalnie 5 dodatkowych przy 50 złota. Trzymane złoto robi złoto.

Trzymane złotoOdsetki na rundę
0–9+0
10–19+1
20–29+2
30–39+3
40–49+4
50++5

Serie. Kilka wygranych albo przegranych walk z rzędu też daje premię — taką samą w obie strony, do 3 na rundę. Seria porażek może być planem, o ile twoje zdrowie pozostaje wystarczająco wysokie.

Za złoto kupujesz trzy rzeczy: bohaterów (od 1 do 5 złota), odświeżenia sklepu (2 złota) i doświadczenie (4 PD za 4 złota). Każda moneta wydana poniżej wielokrotności 10 kosztuje cię odsetki.

Poziomy i sklep

Twój poziom to liczba jednostek, które możesz wystawić: na 6. poziomie walczy sześciu bohaterów. Co rundę dostajesz za darmo 2 PD i możesz kupić 4 PD za 4 złota.

Poziom zmienia też ofertę sklepu. Im jesteś wyżej, tym częściej pokazuje drogich, mocniejszych bohaterów:

Poziom koszt 1koszt 2koszt 3koszt 4koszt 5
3 75%25%0%0%0%
5 45%33%20%2%0%
7 16%30%43%10%1%
8 15%20%32%30%3%
9 10%17%25%33%15%

Dlatego poziomowanie to najważniejsza decyzja w grze. Standardowy rytm: poziom 4 na 2-1, 5 na 2-5, 6 na 3-2, 7 między 3-5 a 4-1, a 8 na 4-1 lub 4-2.

Pełny rozdział o poziomowaniu →

Bohaterowie, gwiazdki i cechy

Bohaterowie kosztują od 1 do 5 złota. Tani są słabi, ale jest ich dużo; piątki są rzadkie i rozstrzygają walki pod koniec gry.

Gwiazdki. Trzy kopie tego samego bohatera łączą się w wersję dwugwiazdkową ze znacznie wyższymi statystykami, a trzy dwugwiazdkowe dają jedną trzygwiazdkową. Trzecia kopia jest często warta więcej niż nowa jednostka.

Cechy. Każdy bohater ma dwie lub trzy cechy. Wystaw wystarczająco wielu bohaterów o wspólnej cesze, a odblokuje ona premię, która rośnie z każdym progiem. Wybór kompozycji to tak naprawdę wybór cech.

Pula jest wspólna. Wszystkich ośmiu graczy kupuje z tego samego, ograniczonego zapasu: każdy bohater za 1 złoto występuje w nim w 30 kopiach, a każdy za 4 złota — już tylko w 10. Gdy dwóch graczy chce tych samych jednostek, obaj z trudem je znajdują.

Przedmioty

Komponenty przedmiotów wypadają z rund z potworami i z karuzeli. Dwa komponenty łączą się w gotowy przedmiot, gdy tylko trafią na tego samego bohatera, i zostają na nim, dopóki go nie sprzedasz.

Przedmioty oddawaj jednemu lub dwóm bohaterom, wokół których zbudowana jest drużyna — to twoje carry — oraz tankowi, który stoi przed nimi. Trzy przedmioty na jednym carrym dają o wiele więcej niż po jednym na trzech jednostkach.

Wszystkie receptury na jednej stronie: ściąga →

Ulepszenia

Na 2-1, 3-2 i 4-2 wybierasz jedno z trzech ulepszeń: trwałe wzmocnienia na resztę gry — od dodatkowego złota, przez premię do cechy, po mocniejszego carry’ego. W grze dostajesz tylko trzy, więc każde się liczy.

Dopóki się uczysz, bierz ulepszenie, które pomaga planszy, którą już masz, a nie to, które ma najwyższą ocenę na jakiejś stronie.

Ustawienie

Twoja połowa planszy ma cztery rzędy. Tanki i bohaterowie walczący wręcz idą do pierwszego rzędu, gdzie przyjmują ciosy; carry walczący z dystansu stoją z tyłu, zwykle w rogu.

Przed każdą walką spójrz na planszę, z którą zaraz się zmierzysz, i odsuń carry’ego od zabójców i obrażeń obszarowych przeciwnika. Nic to nie kosztuje, a wygrywa walki.

Jak się wygrywa

Lokata to wszystko. Kończysz gdzieś między 1. a 8. miejscem; w grach rankingowych 4. miejsce wciąż daje LP, a 5. już je zabiera.

Zdrowie to zasób. Powyżej 50 możesz pozwolić sobie na oszczędzanie złota i kilka przegranych walk; poniżej 30 wydaj tyle, ile trzeba, żeby przestać przegrywać.

Twoje pierwsze dziesięć gier

Nie próbuj uczyć się wszystkiego naraz. Po jednym nawyku, w tej kolejności:

  1. Zacznij od zwykłych gierPoznaj sklep i planszę, kiedy nie ryzykujesz LP.
  2. Wybierz jedną kompozycję i powtarzaj jąWeź kompozycję z tier listy i zagraj nią pięć razy. Nauczysz się więcej niż z pięciu różnych.
  3. Nie schodź poniżej 10, 20, 30Kiedy tylko możesz, trzymaj złoto na kolejnej wielokrotności 10.
  4. Wbijaj poziomy w standardowym rytmie4 na 2-1, 5 na 2-5, 6 na 3-2, potem 7 i 8 na etapie 4.
  5. Daj przedmioty jednemu carry’emuI tankowi przed nim — nikomu więcej.
  6. Sprawdź lobby na 3-2Kto gra twoimi jednostkami? Jeśli robi to dwóch innych graczy, zmień kurs.
  7. Pytaj, gdzie uciekło zdrowiePo każdej grze znajdź rundę, która kosztowała cię najwięcej. To twoja następna lekcja.

Siedem błędów początkujących

Wydawanie każdej monetyOdświeżanie sklepu co rundę trzyma cię bez grosza. Trzymane złoto przynosi odsetki.
Poziomowanie na chybił trafiłPoziomy planuje się pod etapy, a nie wbija się ich, kiedy tylko uzbiera się złoto.
Rozproszone przedmiotyJeden przedmiot na każdej z sześciu jednostek nic nie wygra.
Forsowanie kompozycjiJeśli jednostki i przedmioty nie przychodzą, to nie jest twoja kompozycja w tej grze.
Brak przestawiania jednostekTa sama plansza w każdej rundzie przegrywa z każdym, kto się dostosowuje.
Ignorowanie lobbyDwóch graczy na tej samej kompozycji dzieli się jej jednostkami i obaj przegrywają.
Granie na tilcieJedno złe lobby to pech. Trzy z rzędu znaczą, że na dziś koniec.

Dokąd dalej

Pytania

Czy TFT jest trudne do nauczenia?

Zasady łapie się po kilku grach; żeby grać dobrze, trzeba więcej czasu. Większość nowych graczy po pięciu do dziesięciu grach rozumie całą rozgrywkę, zwłaszcza jeśli najpierw skupi się na złocie i poziomach.

Ile trwa gra w TFT?

Około 30–40 minut, jeśli grasz do końca. Jeśli odpadniesz wcześnie, możesz wyjść i od razu znowu wejść do kolejki.

Czy TFT jest darmowe?

Tak. Teamfight Tactics to darmowa gra na PC i urządzenia mobilne. Za pieniądze kupuje się tylko kosmetyki, takie jak Małe Legendy i areny.

Czy muszę grać w League of Legends?

Nie. Na PC TFT uruchamia się z klienta League of Legends, ale to osobna gra, która nie wymaga doświadczenia w League.

Jaka kompozycja jest najlepsza dla początkujących?

Taka, którą możesz powtarzać. Wybierz kompozycję z tier listy i graj nią, aż poznasz jej jednostki i przedmioty na pamięć; kompozycje oparte na tanich jednostkach są często najłatwiejsze do nauczenia.

Czy na start warto wziąć trenera?

Nie jest to konieczne, ale to najszybszy sposób, żeby uporać się z pierwszymi błędami. Nasz pakiet „Poznaj podstawy” to lekcja o fundamentach, a po niej cztery gry z trenerem rangi Mistrz+.

Ucz się z trenerem Przeczytaj pełny poradnik

Set 18 · za darmo · bez rejestracji