Szanse w sklepie i tabele systemowe Setu 18
Szanse rolla, koszty PD, rozmiary puli i tabele złota w jednym miejscu. To zasady gry, nie statystyki — zmieniają się tylko wtedy, gdy zmieni je Riot.
Szanse w sklepie według poziomu
Każde z pięciu miejsc w sklepie losuje niezależnie z tej tabeli przy każdym odświeżeniu. Odświeżenie za 2 złota to pięć osobnych losowań, nie jedno.
| Poziom | koszt 1 | koszt 2 | koszt 3 | koszt 4 | koszt 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — | — |
| 3 | 75% | 25% | — | — | — |
| 4 | 55% | 30% | 15% | — | — |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | — |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | — |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
| 10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
| 11 | 1% | 2% | 12% | 50% | 35% |
Zwróć uwagę na dwa szczyty. Jednostki za 3 złota mają szczyt na 7. poziomie (43%), a za 4 złota na 8. poziomie (30%), zanim od 9. poziomu jednostki za 5 zaczną podbierać miejsca. Niemal każdy plan rolla w TFT to jedna z tych dwóch liczb: kompozycja na 3-kosztowych rolluje na 7, na 4-kosztowych na 8, a rollowanie po 4-kosztowego na 7. poziomie przy 10% szansy to najczęstszy sposób na stratę złota wartego całej gry.
PD i poziomy
Na koniec każdej rundy dostajesz 2 PD za darmo i możesz kupować 4 PD za 4 złota dowolnie często. To sprawia, że PD kosztuje dokładnie 1 złoto za punkt — najczystszy przelicznik w grze i ten, który warto trzymać w głowie.
| Osiągnąć poziom | PD od poprzedniego | Rundy, jeśli nigdy nie kupujesz | Złoto, jeśli kupisz wszystko | PD łącznie |
|---|---|---|---|---|
| 2 | za darmo | — | — | 0 |
| 3 | 2 | 1 | 4 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 8 | 8 |
| 5 | 10 | 5 | 12 | 18 |
| 6 | 20 | 10 | 20 | 38 |
| 7 | 36 | 18 | 36 | 74 |
| 8 | 60 | 30 | 60 | 134 |
| 9 | 68 | 34 | 68 | 202 |
| 10 | 68 | 34 | 68 | 270 |
Skok z 36 na 60 między poziomami 7 i 8 to ściana, wokół której zbudowana jest cała środkowa faza. Dlatego „fast 8” to plan, na który trzeba odłożyć, a nie rzecz, którą się po prostu robi, i dlatego dotarcie na 8 bez złota na rolla to klasyczny sposób na bycie na 8. poziomie i przegranie mimo to. Rozdział o poziomowaniu przerabia te momenty.
Pula bohaterów
Wszyscy gracze w lobby losują ze wspólnej puli 1227 bohaterów. Kopie kupione przez przeciwników, leżące na ich ławce lub trzymane jako 2★ znikają z twojego sklepu, dopóki ich nie sprzedadzą.
| Koszt | Kopii każdego | Różnych bohaterów | Łącznie w puli | Koszt 3★ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 14 | 420 | 9g |
| 2 | 25 | 13 | 325 | 18g |
| 3 | 18 | 14 | 252 | 27g |
| 4 | 10 | 14 | 140 | 36g |
| 5 | 9 | 10 | 90 | 45g |
Dziewięć kopii daje 3★ i to ta liczba decyduje, co jest realne. Dziewięć jednostek za 1 złoto z trzydziestu to rutyna. Dziewięć za 4 złota z dziesięciu oznacza posiadanie prawie każdej kopii w grze — możliwe i właśnie dlatego 3★ za 4 złota kończy lobby. To także powód, dla którego jeden przeciwnik grający to samo boli o wiele bardziej przy 4 złotach niż przy 1: on cię nie spowalnia, on usuwa stały ułamek wszystkiego, co istnieje.
Złoto, odsetki i serie
Dochód ma trzy części i one się sumują: podstawa, która rośnie wcześnie, a potem się wypłaszcza, odsetki od tego, co trzymasz, oraz premia za serię, której jest wszystko jedno, czy wygrywasz, czy przegrywasz.
Dochód podstawowy
| Runda | Złoto |
|---|---|
| 1-2 | +2 |
| 1-3 | +2 |
| 1-4 | +3 |
| 2-1 | +4 |
| 2-2 onward | +5 |
| Wygrana runda | +1 |
Odsetki
| Trzymane złoto | Premia |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
Serie
| Seria | Premia |
|---|---|
| 2 | +1 |
| 3 | +1 |
| 4 | +1 |
| 5 | +2 |
| 6 or more | +3 |
Serie zwycięstw i porażek płacą tak samo. Dwie z rzędu to +1, pięć to +2, sześć lub więcej to +3, w którąkolwiek stronę. Premia ma limit; seria nie. Czego nie wolno robić, to przeplatać — gracz wymieniający wygrane i przegrane nie dostaje nic, podczas gdy obaj jego sąsiedzi zgarniają +3 na rundę.
Maksymalny dochód przy 50 złota na serii sześciu to 5 podstawy + 5 odsetek + 3 seria + 1 za wygraną, czyli 14 złota na rundę wobec minimum 5. Ta różnica to cała gra ekonomiczna i jest porządnie omówiona w rozdziale o ekonomii.
Gdzie te liczby się przydają
Skąd pochodzą te liczby. Lokaty, wskaźniki zwycięstw i wskaźniki wyboru są agregowane z rankingowych gier Teamfight Tactics — z tego samego zbioru danych, który czyta aplikacja NoxuTFT, odświeżanego co sześć godzin. Koszty bohaterów, cechy, receptury przedmiotów i progi to dane gry od Riot. Litery tier są względne dla tego setu: S to najlepsze 10% według średniej lokaty, a nie próg bezwzględny, a bohaterowie są porównywani w obrębie swojego kosztu, bo średnia bohatera za 5 złota wygląda dobrze tylko dlatego, że dochodzi się do niego z wygrywającej pozycji. NoxuTFT nie jest powiązane z Riot Games.