TFT spielen lernen: der Anfänger-Guide
Teamfight Tactics in einer Viertelstunde: was in einer Partie passiert, die sechs Dinge, die du jonglierst, und ein Plan für deine ersten zehn Partien.
- Spieler
- 8
- Eine Partie
- 30–40 Min.
- Das Ziel
- Top 4
- Preis
- Kostenlos
Was ist TFT?
Teamfight Tactics ist ein Auto-Battler von Riot Games. Acht Spieler bauen jeweils ein Team aus Champions auf ihrem eigenen Board, und jede Runde treten die Boards paarweise gegeneinander an und kämpfen von allein — sobald ein Kampf läuft, kannst du nichts mehr anfassen.
Verlierst du einen Kampf, verlierst du Leben. Alle starten mit 100, bei null bist du raus. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt — aber du musst nicht gewinnen: In Ranglistenpartien bekommen die ersten vier LP, die letzten vier verlieren welche.
Am PC startest du es über den League-of-Legends-Client (League selbst musst du nicht spielen), außerdem gibt es eine Mobile-App. Das Spiel ist kostenlos; mit Geld kaufst du nur kosmetische Inhalte.
Eine Runde, Schritt für Schritt
Eine Partie ist eine Folge kurzer Runden. Jede besteht aus etwa dreißig Sekunden Planung und dann einem Kampf:
- 1ShopFünf Champions stehen zum Kauf. Kauf die, die du willst, oder zahl 2 Gold, um den Shop zu aktualisieren.
- 2BoardStell deine Einheiten auf deine Hälfte des Hex-Boards. Dein Level bestimmt, wie viele kämpfen dürfen.
- 3KampfDer Timer läuft ab, und beide Boards kämpfen von selbst.
- 4SchadenDer Verlierer nimmt Schaden — mehr für jede gegnerische Einheit, die noch steht.
- 5GoldAlle kassieren ihr Gold, und die nächste Runde beginnt.
Gezählt wird in Phase und Runde: 3-2 heißt Phase 3, Runde 2. Drei Arten von Runden wiederholen sich nach einem festen Muster:
Gold: Einkommen, Zinsen und Serien
Ab Runde 2-2 bekommst du jede Runde 5 Gold, plus 1, wenn du den Kampf gewinnst. Dazu kommen zwei Boni, die du selbst steuerst.
Zinsen. Für je 10 Gold, die du am Ende einer Runde hältst, bekommst du 1 zusätzlich, bis zu 5 extra bei 50 Gold. Gold zu halten bringt Gold.
| Gehaltenes Gold | Zinsen pro Runde |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
Serien. Mehrere Kämpfe in Folge zu gewinnen oder zu verlieren bringt ebenfalls einen Bonus — in beiden Fällen gleich viel, bis zu 3 pro Runde. Eine Niederlagenserie kann ein Plan sein, solange deine Leben hoch genug bleiben.
Mit Gold kaufst du drei Dinge: Champions (1 bis 5 Gold), Shop-Aktualisierungen (2 Gold) und Erfahrung (4 Gold für 4 XP). Jedes Gold, mit dem du unter ein Vielfaches von 10 rutschst, kostet dich Zinsen.
Level und Shop
Dein Level ist die Zahl der Einheiten, die du aufstellen kannst: Auf Level 6 kämpfen sechs Champions. Du bekommst jede Runde 2 XP gratis und kannst 4 XP für 4 Gold kaufen.
Dein Level verändert auch, was der Shop anbietet. Je höher du bist, desto öfter zeigt er teure, stärkere Champions:
| Level | 1-Kosten | 2-Kosten | 3-Kosten | 4-Kosten | 5-Kosten |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
Deshalb ist Leveln die größte Entscheidung im Spiel. Ein Standard-Rhythmus: Level 4 bei 2-1, 5 bei 2-5, 6 bei 3-2, 7 zwischen 3-5 und 4-1, 8 bei 4-1 oder 4-2.
Champions, Sterne und Merkmale
Champions kosten 1 bis 5 Gold. Die billigen sind schwach, aber zahlreich; 5-Kosten-Champions sind selten und entscheiden die späten Kämpfe.
Sterne. Drei Kopien desselben Champions verschmelzen zu einer 2-Sterne-Version mit deutlich höheren Werten, und drei davon ergeben einen 3-Sterne-Champion. Eine dritte Kopie ist oft mehr wert als eine neue Einheit.
Merkmale. Jeder Champion trägt zwei oder drei Merkmale. Stellst du genug Champions auf, die eines teilen, schaltet es einen Bonus frei, der mit jeder Schwelle wächst. Eine Comp zu wählen heißt in Wahrheit, Merkmale zu wählen.
Der Pool ist geteilt. Alle acht Spieler kaufen aus demselben begrenzten Vorrat — 30 Kopien jedes 1-Kosten-Champions, nur 10 von jedem 4-Kosten-Champion. Wollen zwei Spieler dieselben Einheiten, tun sich beide schwer, sie zu finden.
Items
Item-Komponenten bekommst du aus den Monsterrunden und vom Karussell. Zwei Komponenten verbinden sich zu einem fertigen Item, sobald sie auf demselben Champion liegen — und das Item bleibt dort, bis du den Champion verkaufst.
Gib deine Items den ein oder zwei Champions, um die dein Team gebaut ist — deinen Carrys — und dem Tank vor ihnen. Drei Items auf einem Carry bewirken viel mehr als je eins auf drei Einheiten.
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Verstärkungen
Bei 2-1, 3-2 und 4-2 wählst du eine von drei Verstärkungen: dauerhafte Upgrades für den Rest der Partie, von zusätzlichem Gold über einen Merkmalsbonus bis zu einem stärkeren Carry. Du bekommst nur drei pro Partie, also zählt jede.
Solange du lernst: Nimm lieber die Verstärkung, die deinem jetzigen Board hilft, als die, die auf einer Website am besten bewertet ist.
Positionierung
Deine Hälfte des Boards hat vier Reihen. Tanks und Nahkämpfer kommen in die vordere Reihe, wo sie die Treffer einstecken; Fernkampf-Carrys kommen nach hinten, meist in eine Ecke.
Schau dir vor jedem Kampf das Board an, gegen das du gleich antrittst, und bring deinen Carry aus der Reichweite der gegnerischen Assassinen und ihres Flächenschadens. Das kostet nichts und gewinnt Kämpfe.
Wie du gewinnst
Die Platzierung ist alles. Du landest irgendwo zwischen Platz 1 und 8; in Ranglistenpartien bringt ein 4. Platz noch LP, ein 5. kostet welche.
Deine Leben sind eine Ressource. Über 50 kannst du es dir leisten, Gold zu sparen und ein paar Kämpfe abzugeben; unter 30 gibst du aus, was nötig ist, um nicht weiter zu verlieren.
Deine ersten zehn Partien
Versuch nicht, alles auf einmal zu lernen. Eine Gewohnheit nach der anderen, in dieser Reihenfolge:
- Spiel zuerst normale PartienLerne Shop und Board kennen, ohne dass LP auf dem Spiel stehen.
- Wähl eine Comp und spiel sie immer wiederNimm eine Comp aus der Tier-List und spiel sie fünfmal. Du lernst mehr als mit fünf verschiedenen.
- Nicht mehr unter 10, 20, 30 ausgebenHalte dein Gold, wann immer es geht, auf dem nächsten Vielfachen von 10.
- Im Standard-Rhythmus leveln4 bei 2-1, 5 bei 2-5, 6 bei 3-2, dann 7 und 8 in Phase 4.
- Pack deine Items auf einen CarryUnd auf den Tank davor — auf sonst niemanden.
- Schau dir bei 3-2 die Lobby anWer spielt deine Einheiten? Wenn es zwei andere tun, schlag einen anderen Weg ein.
- Frag dich, wo deine Leben geblieben sindSuch nach jeder Partie die Runde, in der du am meisten verloren hast. Das ist deine nächste Lektion.
Sieben Anfängerfehler
Wohin als Nächstes
Fragen
Ist TFT schwer zu lernen?
Die Regeln sitzen nach ein paar Partien; gut zu werden dauert länger. Die meisten Neulinge können nach fünf bis zehn Partien einem ganzen Spiel folgen, vor allem wenn sie sich zuerst auf Gold und Level konzentrieren.
Wie lange dauert eine Partie TFT?
Etwa 30 bis 40 Minuten, wenn du bis zum Ende spielst. Fliegst du früh raus, kannst du die Partie verlassen und sofort wieder in die Queue gehen.
Ist TFT kostenlos?
Ja. Teamfight Tactics ist auf PC und Mobilgeräten kostenlos. Mit Geld kaufst du nur kosmetische Inhalte wie Kleine Legenden und Arenen.
Muss ich League of Legends spielen?
Nein. Am PC wird TFT über den League-of-Legends-Client gestartet, aber es ist ein eigenständiges Spiel und braucht keinerlei League-Erfahrung.
Was ist die beste Comp für Anfänger?
Eine, die du wiederholen kannst. Nimm eine Comp aus der Tier-List und spiel sie, bis du ihre Einheiten und Items auswendig kennst; Comps aus billigen Einheiten sind oft am leichtesten zu lernen.
Sollte ich mir als Anfänger einen Coach holen?
Nötig ist es nicht, aber es ist der schnellste Weg an den typischen Anfängerfehlern vorbei. Unser Paket „Grundlagen lernen“ ist eine Lektion zu den Grundlagen, gefolgt von vier Partien mit einem Meister+-Coach.