Cómo jugar TFT: la guía para principiantes

Teamfight Tactics en un cuarto de hora: qué pasa en una partida, las seis cosas que tienes que gestionar a la vez y un plan para tus diez primeras partidas.

Jugadores
8
Una partida
30–40 min
El objetivo
Top 4
Precio
Gratis

Qué es TFT

Teamfight Tactics es un auto-battler de Riot Games. Ocho jugadores montan cada uno un equipo de campeones en su propio tablero y, en cada ronda, los tableros se emparejan y combaten solos: una vez que empieza el combate, ya no puedes tocar nada.

Si pierdes un combate, pierdes vida. Todos empiezan con 100 y, al llegar a cero, quedas eliminado. Gana el último que queda en pie, pero no hace falta ganar: en clasificatoria, los cuatro primeros ganan LP y los cuatro últimos los pierden.

En PC se juega desde el cliente de League of Legends (no hace falta jugar a League) y también hay app para móvil. Es gratis: el dinero solo compra cosméticos.

Una ronda, paso a paso

Una partida es una serie de rondas cortas. Cada una son unos treinta segundos de preparación y después un combate:

  1. 1TiendaHay cinco campeones a la venta. Compra los que quieras o paga 2 de oro para actualizar la tienda.
  2. 2TableroColoca tus unidades en tu mitad del tablero hexagonal. Tu nivel decide cuántas pueden combatir.
  3. 3CombateSe acaba el tiempo y los dos tableros combaten solos.
  4. 4DañoEl que pierde recibe daño, y más cuantas más unidades enemigas sigan en pie.
  5. 5OroTodos cobran y empieza la siguiente ronda.

El tiempo se cuenta en etapa-ronda: 3-2 significa etapa 3, ronda 2. Hay tres tipos de ronda que se repiten siguiendo un patrón fijo:

Etapa 1
1-1 1-2 1-3 1-4
Etapa 2
2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7
Etapa 3
3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7
Etapa 4
4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7
Etapa 5
5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7
Etapa 6
6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7
combate entre jugadores carrusel monstruos aumento
A partir de la etapa 2, todas las etapas tienen las mismas siete rondas. En el carrusel (x-4), cada jugador elige un campeón que lleva un objeto, empezando por quien tiene menos vida. Los monstruos (x-7) sueltan objetos y oro. Los aumentos llegan en 2-1, 3-2 y 4-2.

Oro: ingresos, intereses y rachas

A partir de la ronda 2-2 recibes 5 de oro cada ronda, más 1 si ganas el combate. Además, hay dos bonificaciones que controlas tú.

Intereses. Por cada 10 de oro que tengas al final de una ronda ganas 1 más, hasta 5 extra con 50 de oro. Guardar oro genera oro.

Oro guardadoIntereses por ronda
0–9+0
10–19+1
20–29+2
30–39+3
40–49+4
50++5

Rachas. Ganar o perder varios combates seguidos también da un bono, el mismo en los dos casos, de hasta 3 por ronda. Una racha de derrotas puede ser un plan, siempre que tu vida se mantenga lo bastante alta.

El oro compra tres cosas: campeones (de 1 a 5 de oro), actualizaciones de la tienda (2 de oro) y experiencia (4 de oro por 4 de EXP). Cada moneda que gastas por debajo de un múltiplo de 10 te cuesta intereses.

Los niveles y la tienda

Tu nivel es el número de unidades que puedes poner en el tablero: a nivel 6 combaten seis campeones. Ganas 2 de EXP gratis cada ronda y puedes comprar 4 de EXP por 4 de oro.

Tu nivel también cambia lo que ofrece la tienda. Cuanto más alto estés, más a menudo salen campeones caros y más fuertes:

Nivel 1 de coste2 de coste3 de coste4 de coste5 de coste
3 75%25%0%0%0%
5 45%33%20%2%0%
7 16%30%43%10%1%
8 15%20%32%30%3%
9 10%17%25%33%15%

Por eso subir de nivel es la decisión más importante del juego. Un ritmo estándar: nivel 4 en el 2-1, 5 en el 2-5, 6 en el 3-2, 7 entre el 3-5 y el 4-1, y 8 en el 4-1 o el 4-2.

El capítulo completo sobre subir de nivel →

Campeones, estrellas y sinergias

Los campeones cuestan de 1 a 5 de oro. Los baratos son débiles pero abundantes; los 5 costes son escasos y deciden los combates del final de la partida.

Estrellas. Tres copias del mismo campeón se fusionan en una versión de dos estrellas con estadísticas mucho más altas, y tres de dos estrellas forman uno de tres estrellas. Una tercera copia suele valer más que una unidad nueva.

Sinergias. Cada campeón tiene dos o tres sinergias. Pon en el tablero suficientes campeones que compartan una y se activará un bono, que crece en cada umbral. Elegir una composición es, en realidad, elegir sinergias.

El pool es compartido. Los ocho jugadores compran del mismo stock limitado: 30 copias de cada campeón de 1 coste y solo 10 de cada 4 costes. Cuando dos jugadores quieren las mismas unidades, a los dos les cuesta encontrarlas.

Objetos

Los componentes de objetos caen en las rondas de monstruos y en el carrusel. Dos componentes se combinan en un objeto completo en cuanto están en el mismo campeón, y ahí se quedan hasta que vendes al campeón.

Dale tus objetos a uno o dos campeones en torno a los que se construye tu equipo —tus carries— y al tanque que tienen delante. Tres objetos en un carry rinden mucho más que uno en cada una de tres unidades.

Todas las recetas en una página: la chuleta →

Aumentos

En 2-1, 3-2 y 4-2 eliges uno de tres aumentos: mejoras permanentes para el resto de la partida, desde oro extra hasta un bono de sinergia o un carry más fuerte. Solo tienes tres por partida, así que cada uno cuenta.

Mientras aprendes, elige el aumento que ayude al tablero que ya tienes antes que el mejor valorado en una web.

Posicionamiento

Tu mitad del tablero tiene cuatro filas. Los tanques y los campeones cuerpo a cuerpo van en la primera fila, donde reciben los golpes; los carries a distancia van detrás, normalmente en una esquina.

Antes de cada combate, mira el tablero al que te vas a enfrentar y aleja a tu carry de sus asesinos y de su daño en área. No cuesta nada y gana combates.

Cómo se gana

La posición lo es todo. Terminas entre el 1.º y el 8.º; en clasificatoria, un 4.º todavía gana LP y un 5.º los pierde.

La vida es un recurso. Por encima de 50 puedes permitirte ahorrar oro y perder algunos combates; por debajo de 30, gasta lo que haga falta para dejar de perder.

Tus diez primeras partidas

No intentes aprenderlo todo de golpe. Un hábito cada vez, en este orden:

  1. Empieza con partidas normalesAprende la tienda y el tablero sin LP en juego.
  2. Elige una composición y repítelaToma una composición de la tier list y juégala cinco veces. Aprenderás más que con cinco distintas.
  3. Deja de gastar por debajo de 10, 20, 30Mantén tu oro en el siguiente múltiplo de 10 siempre que puedas.
  4. Sube de nivel al ritmo estándar4 en el 2-1, 5 en el 2-5, 6 en el 3-2, y luego 7 y 8 en la etapa 4.
  5. Pon tus objetos en un solo carryY en el tanque que tiene delante. En nadie más.
  6. Mira el lobby en el 3-2¿Quién juega tus unidades? Si hay otros dos, cambia de rumbo.
  7. Pregúntate dónde perdiste vidaDespués de cada partida, busca la ronda en la que más perdiste. Esa es tu próxima lección.

Siete errores de principiante

Gastar hasta la última monedaActualizar la tienda cada ronda te deja sin oro. El oro que guardas genera intereses.
Subir de nivel sin planLas subidas de nivel se planifican según las etapas, no cada vez que se acumula el oro.
Objetos repartidosUn objeto en cada una de seis unidades no gana nada.
Forzar una composiciónSi no te salen las unidades ni los objetos, esa no es tu composición en esta partida.
No recolocar nuncaEl mismo tablero en todas las rondas pierde contra cualquiera que se adapte.
Ignorar el lobbyDos jugadores con la misma composición se reparten sus unidades, y pierden los dos.
Volver a la cola en tiltUn mal lobby es mala suerte. Tres seguidos significan que toca parar por hoy.

Adónde ir después

Preguntas

¿Es difícil aprender TFT?

Las reglas se aprenden en unas pocas partidas; ser bueno lleva más tiempo. La mayoría de los jugadores nuevos ya siguen una partida entera después de cinco o diez, sobre todo si se centran primero en el oro y los niveles.

¿Cuánto dura una partida de TFT?

Entre 30 y 40 minutos si juegas hasta el final. Si te eliminan pronto, puedes salir y volver a la cola al momento.

¿TFT es gratis?

Sí. Teamfight Tactics es gratis en PC y en móvil. El dinero solo compra cosméticos, como las Pequeñas Leyendas y las arenas.

¿Tengo que jugar a League of Legends?

No. En PC, TFT se abre desde el cliente de League of Legends, pero es un juego aparte y no necesitas experiencia en League.

¿Cuál es la mejor composición para principiantes?

Una que puedas repetir. Elige una composición de la tier list y juégala hasta saberte de memoria sus unidades y objetos; las composiciones basadas en unidades baratas suelen ser las más fáciles de aprender.

¿Me conviene un coach si estoy empezando?

No lo necesitas, pero es la forma más rápida de superar los errores del principio. Nuestro pack «Aprende lo básico» es una clase sobre los fundamentos seguida de cuatro partidas con un coach Maestro+.

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Set 18 · lectura gratuita · sin registro