Set 18 · Enchanted Wilds ·Referenz Aktualisiert · alle 6 Std.

Shop-Chancen und Systemtabellen in Set 18

Roll-Chancen, XP-Kosten, Poolgrößen und die Goldtabellen an einem Ort. Das sind die Regeln des Spiels, keine Statistiken — sie ändern sich nur, wenn Riot sie ändert.

Shop-Chancen pro Level

Jeder der fünf Shop-Plätze würfelt bei jedem Aktualisieren unabhängig gegen diese Tabelle. Ein Refresh für 2 Gold sind fünf getrennte Ziehungen, nicht eine.

Level 1 Gold2 Gold3 Gold4 Gold5 Gold
1 100% — — — —
2 100% — — — —
3 75% 25% — — —
4 55% 30% 15% — —
5 45% 33% 20% 2% —
6 30% 40% 25% 5% —
7 16% 30% 43% 10% 1%
8 15% 20% 32% 30% 3%
9 10% 17% 25% 33% 15%
10 5% 10% 20% 40% 25%
11 1% 2% 12% 50% 35%

Achte auf die zwei Spitzen. 3-Kosten-Einheiten gipfeln auf Level 7 (43 %), 4-Kosten auf Level 8 (30 %), bevor 5-Kosten ab 9 Plätze abgreifen. Fast jeder Rollplan in TFT ist eine dieser beiden Zahlen: eine 3-Kosten-Comp rollt auf 7, eine 4-Kosten-Comp auf 8, und auf Level 7 mit 10 % Chance nach einem 4-Kosten zu rollen ist die häufigste Art, das Gold einer ganzen Partie zu verlieren.

XP und Leveln

Du erhältst am Ende jeder Runde 2 XP gratis und kannst beliebig oft 4 XP für 4 Gold kaufen. Damit kostet XP exakt 1 Gold pro Punkt — der sauberste Umrechnungskurs im Spiel und der, den man im Kopf behalten sollte.

Level erreichen XP seit dem vorigen Runden ohne Kauf Gold, wenn du alles kaufst Kumulierte XP
2 gratis — — 0
3 2 1 4 2
4 6 3 8 8
5 10 5 12 18
6 20 10 20 38
7 36 18 36 74
8 60 30 60 134
9 68 34 68 202
10 68 34 68 270

Der Sprung von 36 auf 60 zwischen Level 7 und 8 ist die Wand, um die herum das ganze Midgame gebaut ist. Deshalb ist „Fast 8“ ein Plan, für den man sparen muss, und kein Ding, das man einfach tut — und deshalb ist es der Klassiker, auf 8 anzukommen und ohne Gold zum Rollen trotzdem zu verlieren. Das Level-Kapitel arbeitet die Timings durch.

Championpool

Alle Spieler in der Lobby ziehen aus einem gemeinsamen Pool von 1.227 Champions. Kopien, die Gegner gekauft haben, auf ihrer Bank liegen oder als 2★ gehalten werden, sind aus deinem Shop verschwunden, bis sie sie verkaufen.

Kosten Kopien je Einheit Verschiedene Champions Gesamt im Pool Kosten eines 3★
1 30 14 420 9g
2 25 13 325 18g
3 18 14 252 27g
4 10 14 140 36g
5 9 10 90 45g

Neun Kopien ergeben ein 3★, und diese Zahl entscheidet, was realistisch ist. Neun von dreißig bei einem 1-Kosten ist Alltag. Neun von zehn bei einem 4-Kosten heißt, fast jede Kopie im Spiel zu besitzen — möglich, und der Grund, warum ein 3★-4-Kosten Lobbys beendet. Es ist auch der Grund, warum ein einzelner Kontrahent bei 4-Kosten viel mehr weh tut als bei 1-Kosten: er bremst dich nicht, er entfernt einen festen Anteil von allem, was existiert.

Gold, Zinsen und Serien

Das Einkommen hat drei Teile, die sich addieren: eine Basis, die früh ansteigt und dann abflacht, Zinsen auf das, was du hältst, und einen Serienbonus, dem es egal ist, ob du gewinnst oder verlierst.

Grundeinkommen

RundeGold
1-2+2
1-3+2
1-4+3
2-1+4
2-2 onward+5
Runde gewonnen+1

Zinsen

Gehaltenes GoldBonus
0–9+0
10–19+1
20–29+2
30–39+3
40–49+4
50++5

Serien

SerieBonus
2+1
3+1
4+1
5+2
6 or more+3

Sieg- und Niederlagenserien zahlen identisch. Zwei in Folge sind +1, fünf sind +2, sechs oder mehr sind +3, in welche Richtung auch immer. Der Bonus deckelt; die Serie nicht. Was du nicht tun darfst, ist abwechseln — wer Siege und Niederlagen tauscht, kassiert nichts, während beide Nachbarn +3 pro Runde einsammeln.

Das Maximaleinkommen bei 50 Gold auf einer Sechserserie ist 5 Basis + 5 Zinsen + 3 Serie + 1 für den Sieg, also 14 Gold pro Runde gegen einen Boden von 5. Diese Lücke ist das ganze Ökonomiespiel, und sie wird im Ökonomie-Kapitel ordentlich durchgearbeitet.

Wo diese Zahlen gebraucht werden

Woher diese Zahlen kommen. Platzierungen, Siegraten und Pickraten werden aus gewerteten Teamfight-Tactics-Partien aggregiert — derselbe Datensatz, den die NoxuTFT-App liest, alle sechs Stunden aktualisiert. Championkosten, Merkmale, Gegenstandsrezepte und Schwellenwerte sind Spieldaten von Riot. Tier-Buchstaben gelten relativ zu diesem Set: S sind die besten 10 % nach Durchschnittsplatzierung, kein absoluter Schwellenwert, und Champions werden innerhalb ihrer Kostenklasse eingeordnet, weil der Schnitt eines 5-Kosten-Champions nur deshalb gut aussieht, weil man ihn nur aus einer Gewinnposition erreicht. NoxuTFT steht in keiner Verbindung zu Riot Games.