Come giocare a TFT: la guida per principianti
Teamfight Tactics in un quarto d’ora: cosa succede in una partita, le sei cose da gestire insieme e un piano per le tue prime dieci partite.
- Giocatori
- 8
- Una partita
- 30–40 min
- L’obiettivo
- Top 4
- Prezzo
- Gratis
Cos’è TFT
Teamfight Tactics è un auto-battler di Riot Games. Otto giocatori costruiscono ciascuno una squadra di campioni sulla propria plancia, e a ogni round le plance vengono accoppiate e combattono da sole: una volta iniziato il combattimento, non puoi più toccare niente.
Se perdi un combattimento perdi punti vita (PV). Tutti partono da 100 e a zero sei fuori. Vince l’ultimo rimasto in piedi, ma non serve vincere: in classificata i primi quattro guadagnano LP e gli ultimi quattro ne perdono.
Su PC si gioca dal client di League of Legends (non serve giocare a League), e c’è anche un’app mobile. È gratuito: i soldi servono solo per i contenuti estetici.
Un round, passo per passo
Una partita è una serie di round brevi. Ognuno è fatto di circa trenta secondi di preparazione e poi di un combattimento:
- 1NegozioCi sono cinque campioni in vendita. Compra quelli che vuoi, oppure paga 2 oro per aggiornare il negozio.
- 2PlanciaMetti le tue unità sulla tua metà della plancia a esagoni. Il tuo livello decide quante possono combattere.
- 3CombattimentoIl timer scade e le due plance combattono da sole.
- 4DanniChi perde subisce danni, di più per ogni unità nemica ancora in piedi.
- 5OroTutti incassano l’oro, e inizia il round successivo.
Il tempo si conta in stage e round: 3-2 vuol dire stage 3, round 2. Tre tipi di round si ripetono secondo uno schema fisso:
Oro: reddito, interessi e serie
Dal round 2-2 ricevi 5 oro a ogni round, più 1 se vinci il combattimento. In più ci sono due bonus che controlli tu.
Interessi. Per ogni 10 oro che hai alla fine di un round ne guadagni 1 in più, fino a 5 extra con 50 oro. L’oro tenuto fa oro.
| Oro tenuto | Interessi per round |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
Serie. Anche vincere o perdere più combattimenti di fila paga un bonus — lo stesso nei due casi, fino a 3 a round. Una serie di sconfitte può essere un piano, purché i tuoi PV restino abbastanza alti.
Con l’oro compri tre cose: campioni (da 1 a 5 oro), aggiornamenti del negozio (2 oro) ed esperienza (4 oro per 4 PE). Ogni moneta che spendi scendendo sotto un multiplo di 10 ti costa interessi.
I livelli e il negozio
Il tuo livello è il numero di unità che puoi schierare: al livello 6 combattono sei campioni. Ricevi 2 PE gratis a ogni round e puoi comprarne 4 per 4 oro.
Il livello cambia anche ciò che offre il negozio. Più sei in alto, più spesso compaiono campioni costosi e più forti:
| Livello | Costo 1 | Costo 2 | Costo 3 | Costo 4 | Costo 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
Per questo salire di livello è la decisione più importante della partita. Un ritmo standard: livello 4 al 2-1, 5 al 2-5, 6 al 3-2, 7 tra il 3-5 e il 4-1, e 8 al 4-1 o al 4-2.
Il capitolo completo sui livelli →
Campioni, stelle e tratti
I campioni costano da 1 a 5 oro. Quelli economici sono deboli ma numerosi; i 5 costi sono rari e decidono i combattimenti di fine partita.
Stelle. Tre copie dello stesso campione si fondono in una versione a 2 stelle con statistiche molto più alte, e tre 2 stelle formano un 3 stelle. Una terza copia spesso vale più di un’unità nuova.
Tratti. Ogni campione ha due o tre tratti, le cosiddette sinergie. Schiera abbastanza campioni che ne condividono uno e sblocchi un bonus, che cresce a ogni soglia. Scegliere una comp, in realtà, vuol dire scegliere dei tratti.
Il pool è condiviso. Tutti e otto i giocatori comprano dalla stessa scorta limitata: 30 copie di ogni campione da 1 costo, solo 10 di ogni 4 costi. Quando due giocatori vogliono le stesse unità, faticano entrambi a trovarle.
Oggetti
I componenti degli oggetti arrivano dai round dei mostri e dal carosello. Due componenti si combinano in un oggetto completo appena si trovano sullo stesso campione, e restano lì finché non lo vendi.
Dai i tuoi oggetti al campione, o ai due, attorno a cui è costruita la squadra — i tuoi carry — e al tank davanti a loro. Tre oggetti su un carry rendono molto più di uno a testa su tre unità.
Tutte le ricette in una pagina: il prontuario →
Potenziamenti
Nei round 2-1, 3-2 e 4-2 scegli un potenziamento fra tre: migliorie permanenti per il resto della partita, dall’oro extra a un bonus di tratto, fino a un carry più forte. Ne ricevi solo tre a partita, quindi ognuno conta.
Finché stai imparando, prendi il potenziamento che aiuta la plancia che hai già, invece di quello con il voto più alto su un sito.
Posizionamento
La tua metà della plancia ha quattro file. Tank e campioni da mischia vanno in prima fila, dove incassano i colpi; i carry a distanza vanno dietro, di solito in un angolo.
Prima di ogni combattimento, guarda la plancia che stai per affrontare e allontana il carry dai loro assassini e dai danni ad area. Non costa nulla e fa vincere gli scontri.
Come si vince
Il piazzamento è tutto. Finisci tra il 1° e l’8° posto; in classificata un 4° posto fa ancora guadagnare LP e un 5° li fa perdere.
I PV sono una risorsa. Sopra i 50 puoi permetterti di risparmiare oro e lasciare qualche combattimento; sotto i 30, spendi quanto serve per smettere di perdere.
Le tue prime dieci partite
Non cercare di imparare tutto in una volta. Un’abitudine alla volta, in quest’ordine:
- Inizia dalle partite normaliImpara il negozio e la plancia senza LP in palio.
- Scegli una comp e ripetilaPrendi una comp dalla tier list e giocala cinque volte. Imparerai più che con cinque comp diverse.
- Non scendere sotto 10, 20, 30Tieni il tuo oro al multiplo di 10 successivo ogni volta che puoi.
- Sali di livello con il ritmo standard4 al 2-1, 5 al 2-5, 6 al 3-2, poi 7 e 8 nello stage 4.
- Metti gli oggetti su un solo carryE sul tank davanti a lui — su nessun altro.
- Guarda la lobby al 3-2Chi sta giocando le tue unità? Se lo fanno altri due, cambia rotta.
- Chiediti dove sono finiti i PVDopo ogni partita, trova il round in cui ne hai persi di più. È la tua prossima lezione.
Sette errori da principiante
Dove andare adesso
Domande
TFT è difficile da imparare?
Per le regole bastano poche partite; diventare bravi richiede più tempo. La maggior parte dei nuovi giocatori segue un’intera partita dopo cinque o dieci, soprattutto se si concentra prima su oro e livelli.
Quanto dura una partita di TFT?
Dai 30 ai 40 minuti circa, se giochi fino alla fine. Se vieni eliminato presto puoi uscire e rimetterti subito in coda.
TFT è gratis?
Sì. Teamfight Tactics è gratuito su PC e mobile. I soldi servono solo per i contenuti estetici, come le Piccole Leggende e le arene.
Devo giocare a League of Legends?
No. Su PC, TFT si avvia dal client di League of Legends, ma è un gioco a sé e non richiede alcuna esperienza di League.
Qual è la comp migliore per principianti?
Una che puoi ripetere. Scegli una comp dalla tier list e giocala finché non conosci a memoria le sue unità e i suoi oggetti; le comp basate su unità economiche sono spesso le più facili da imparare.
Da principiante conviene prendere un coach?
Non è indispensabile, ma è il modo più rapido per superare gli errori iniziali. Il nostro pacchetto «Impara le basi» è una lezione sui fondamentali seguita da quattro partite giocate con un coach Maestro+.