TFTとは
チームファイト タクティクスは、Riot Gamesのオートバトラーです。8人のプレイヤーがそれぞれ自分の盤面でチャンピオンのチームを組み、毎ラウンド、盤面同士が組み合わされて自動で戦います。戦闘が始まったら、もう何も操作できません。
戦闘に負けると体力が減ります。全員100からスタートし、0になったら敗退です。最後まで生き残った1人が勝者ですが、勝つ必要はありません。ランク戦では上位4人がLPを獲得し、下位4人はLPを失います。
PCではLeague of Legendsのクライアントから遊びます(LoLをプレイする必要はありません)。モバイル版のアプリもあります。基本プレイ無料で、お金で買えるのは見た目を変えるアイテムだけです。
1ラウンドの流れ
試合は短いラウンドの連続です。各ラウンドは約30秒の戦闘準備のあと、戦闘になります:
- 1ショップチャンピオンが5体並びます。欲しいものを買うか、2ゴールド払ってショップをリロールします。
- 2盤面六角形のマスでできた盤面の自陣側にユニットを置きます。何体戦えるかはレベルで決まります。
- 3戦闘タイマーが切れると、両方の盤面が自動で戦います。
- 4ダメージ負けた側はダメージを受けます。生き残っている敵ユニットが多いほど大きくなります。
- 5ゴールド全員にゴールドが入り、次のラウンドが始まります。
時間は「ステージ-ラウンド」で表します。3-2はステージ3のラウンド2という意味です。3種類のラウンドが決まったパターンで繰り返されます:
ゴールド:収入・利子・連勝連敗
ラウンド2-2からは毎ラウンド5ゴールド、戦闘に勝つとさらに1ゴールド入ります。それに加えて、自分でコントロールできるボーナスが2つあります。
利子。ラウンド終了時に持っている10ゴールドごとに1ゴールドが追加され、50ゴールドで最大5ゴールドになります。ゴールドを持っていれば、ゴールドが増えます。
| 所持ゴールド | 1ラウンドの利子 |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
連勝・連敗。続けて何回も勝つか負けると、それにもボーナスが付きます。勝ちでも負けでも同額で、1ラウンド最大3ゴールド。体力に余裕があるうちは、連敗も立派な作戦になります。
ゴールドの使い道は3つ。チャンピオン(1〜5ゴールド)、ショップのリロール(2ゴールド)、経験値(4ゴールドで経験値4)です。10の倍数を割り込んで使った分だけ、利子を失います。
レベルとショップ
レベルは、盤面に出せるユニットの数です。レベル6なら6体のチャンピオンが戦います。経験値は毎ラウンド2が無料で入り、4ゴールドで4を購入できます。
レベルによって、ショップに並ぶものも変わります。レベルが高いほど、高コストで強いチャンピオンがよく出るようになります:
| レベル | 1コスト | 2コスト | 3コスト | 4コスト | 5コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
だからこそ、レベル上げはこのゲームで最大の判断です。標準的なペースは、2-1でレベル4、2-5で5、3-2で6、3-5〜4-1で7、4-1か4-2で8。
チャンピオン、星、特性
チャンピオンのコストは1〜5ゴールド。安いチャンピオンは弱いぶん数が多く、5コストは数が少なく終盤の戦いを左右します。
星。同じチャンピオンを3体そろえると、能力値が大きく上がった★2に合体し、★2を3体そろえると★3になります。3体目は、新しいユニット1体より価値があることも少なくありません。
特性。どのチャンピオンも特性を2つか3つ持っています。同じ特性を持つチャンピオンを十分な数だけ並べるとボーナスが発動し、段階ごとに強くなります。構成を選ぶことは、実は特性を選ぶことです。
プールは共有です。8人全員が同じ限られた在庫から買います。1コストのチャンピオンは各30体、4コストは各10体しかありません。2人が同じユニットを狙うと、どちらも集めるのに苦労します。
アイテム
素材アイテムはモンスターのラウンドとドラフトラウンドで手に入ります。同じチャンピオンに素材アイテムを2つ持たせるとすぐに完成アイテムになり、そのチャンピオンを売るまで外れません。
アイテムは、チームの軸になる1〜2体のチャンピオン(キャリー)と、その前に立つタンクに持たせましょう。キャリー1体に3つ積むほうが、3体に1つずつ持たせるよりはるかに強力です。
オーグメント
2-1、3-2、4-2では、3つのオーグメントから1つを選びます。試合の終わりまで続く永続的な強化で、追加ゴールドから特性ボーナス、キャリーの強化までいろいろあります。1試合に3つしか手に入らないので、一つひとつが大事です。
慣れるまでは、攻略サイトで評価が一番高いものより、今の盤面を助けてくれるオーグメントを選びましょう。
配置
自陣は4列です。タンクや近接チャンピオンは攻撃を受け止める最前列に、遠距離のキャリーは後列、たいていは角に置きます。
戦闘の前に、これから当たる相手の盤面を見て、アサシンや範囲ダメージからキャリーを遠ざけましょう。コストはかからず、戦闘に勝てます。
勝ち方
すべては順位です。結果は1位から8位のどこか。ランク戦では4位でもLPが増え、5位だと減ります。
体力は資源です。50以上あれば、ゴールドを貯めながら何戦か落としても大丈夫。30を切ったら、負けを止めるのに必要なだけ使いましょう。
最初の10試合
いきなり全部覚えようとしないでください。この順番で、ひとつずつ習慣にしていきましょう:
- まずはノーマルで遊ぶLPがかかっていない状態で、ショップと盤面に慣れましょう。
- 構成をひとつ決めて繰り返すティアリストから構成をひとつ選び、5回プレイしましょう。5つの違う構成を試すより多くを学べます。
- 10・20・30を割って使わないできるときは、所持ゴールドを次の10の倍数に乗せておきましょう。
- 標準のペースでレベルを上げる2-1で4、2-5で5、3-2で6、ステージ4で7と8。
- アイテムはキャリー1体にそれと、その前に立つタンクに。ほかには持たせません。
- 3-2でロビーを確認自分と同じユニットを使っているのは誰? 2人いたら、方針を変えましょう。
- 体力がどこで減ったかを振り返る毎試合のあと、一番体力を失ったラウンドを探しましょう。それが次の課題です。
初心者がやりがちな7つのミス
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よくある質問
TFTは覚えるのが難しい?
ルールは数試合で覚えられますが、上達にはもっと時間がかかります。たいていの初心者は5〜10試合で1試合の流れを追えるようになり、最初にゴールドとレベルに集中すればなおさらです。
TFTの1試合はどれくらい?
最後までプレイすると30〜40分ほどです。早く敗退したら、すぐに抜けて次のキューに入れます。
TFTは無料?
はい。チームファイト タクティクスはPCでもモバイルでも基本プレイ無料です。お金で買えるのは、リトルレジェンドやアリーナといった見た目を変えるアイテムだけです。
League of Legendsをプレイする必要はある?
いいえ。PCではTFTをLeague of Legendsのクライアントから起動しますが、独立したゲームなので、LoLの経験はいりません。
初心者におすすめの構成は?
繰り返しプレイできる構成です。ティアリストからひとつ選び、ユニットとアイテムを覚えてしまうまでプレイしましょう。低コストのユニットで組む構成は、たいてい一番覚えやすい構成です。
初心者でもコーチをつけるべき?
必須ではありませんが、序盤のミスを抜け出す一番の近道です。「基礎から学ぶ」パックは、基礎のレッスンのあとにマスター+のコーチと一緒に4試合をプレイする内容です。