Como jogar TFT: o guia para iniciantes
Teamfight Tactics em quinze minutos: o que acontece numa partida, as seis coisas que você precisa equilibrar e um plano para as suas dez primeiras partidas.
- Jogadores
- 8
- Uma partida
- 30–40 min
- O objetivo
- Top 4
- Preço
- Grátis
O que é o TFT
Teamfight Tactics é um auto battler da Riot Games. Oito jogadores montam, cada um, um time de campeões no próprio tabuleiro, e a cada rodada os tabuleiros são pareados e lutam sozinhos — depois que o combate começa, você não pode mexer em mais nada.
Perdeu um combate, perdeu vida. Todo mundo começa com 100 e, ao chegar a zero, está fora. O último de pé vence, mas você não precisa vencer: na ranqueada, os quatro primeiros ganham PDL e os quatro últimos perdem.
No PC, você joga pelo cliente do League of Legends — não precisa jogar League — e também existe um app para celular. É grátis; o dinheiro só compra cosméticos.
Uma rodada, passo a passo
Uma partida é uma sequência de rodadas curtas. Cada uma tem uns trinta segundos de planejamento e depois um combate:
- 1LojaCinco campeões ficam à venda. Compre os que quiser ou pague 2 de ouro para atualizar a loja.
- 2TabuleiroPosicione suas unidades na sua metade do tabuleiro hexagonal. O seu nível define quantas podem lutar.
- 3CombateO tempo acaba e os dois tabuleiros lutam sozinhos.
- 4DanoQuem perde leva dano, e mais para cada unidade inimiga que ainda estiver de pé.
- 5OuroTodo mundo recebe e começa a próxima rodada.
O tempo é contado em estágio-rodada: 3-2 quer dizer estágio 3, rodada 2. Três tipos de rodada se repetem num padrão fixo:
Ouro: renda, juros e sequências
A partir da rodada 2-2, você recebe 5 de ouro por rodada, mais 1 se vencer o combate. Além disso, existem dois bônus que você controla.
Juros. A cada 10 de ouro que você tem no fim de uma rodada, ganha 1 a mais, até 5 extras com 50 de ouro. Guardar ouro gera ouro.
| Ouro guardado | Juros por rodada |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
Sequências. Vencer ou perder vários combates seguidos também paga um bônus — o mesmo nos dois casos, até 3 por rodada. Uma sequência de derrotas pode ser um plano, desde que a sua vida continue alta o suficiente.
O ouro compra três coisas: campeões (de 1 a 5 de ouro), atualizações da loja (2 de ouro) e experiência (4 de ouro por 4 de XP). Cada moeda gasta abaixo de um múltiplo de 10 te custa juros.
Níveis e a loja
O seu nível é quantas unidades você pode colocar em campo: no nível 6, seis campeões lutam. Você ganha 2 de XP grátis a cada rodada e pode comprar 4 de XP por 4 de ouro.
O seu nível também muda o que a loja oferece. Quanto mais alto você estiver, mais vezes ela mostra campeões caros e mais fortes:
| Nível | 1 de custo | 2 de custo | 3 de custo | 4 de custo | 5 de custo |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
É por isso que subir de nível é a maior decisão do jogo. Um ritmo padrão: nível 4 no 2-1, 5 no 2-5, 6 no 3-2, 7 entre o 3-5 e o 4-1, e 8 no 4-1 ou no 4-2.
O capítulo completo sobre subir de nível →
Campeões, estrelas e sinergias
Os campeões custam de 1 a 5 de ouro. Os baratos são fracos, mas abundantes; os 5 custos são raros e decidem as lutas do fim de jogo.
Estrelas. Três cópias do mesmo campeão se fundem numa versão 2 estrelas com atributos bem mais altos, e três 2 estrelas formam um 3 estrelas. Uma terceira cópia muitas vezes vale mais que uma unidade nova.
Sinergias. Cada campeão tem duas ou três sinergias. Coloque em campo campeões suficientes que compartilhem uma delas e ela ativa um bônus, que cresce a cada limiar. Escolher uma composição é, na prática, escolher sinergias.
O pool é compartilhado. Os oito jogadores compram do mesmo estoque limitado — 30 cópias de cada campeão de 1 custo, só 10 de cada 4 custos. Quando dois jogadores querem as mesmas unidades, os dois sofrem para encontrá-las.
Itens
Os componentes de itens caem nas rodadas de monstros e no carrossel. Dois componentes viram um item completo assim que ficam no mesmo campeão, e ficam nele até você vender o campeão.
Dê os seus itens a um ou dois campeões em torno dos quais o seu time é montado — os seus carries — e ao tanque na frente deles. Três itens em um carry fazem muito mais do que um em cada uma de três unidades.
Todas as receitas numa página: a tabela de itens →
Aprimoramentos
Em 2-1, 3-2 e 4-2, você escolhe um entre três aprimoramentos: melhorias permanentes pelo resto da partida, de ouro extra a um bônus de sinergia ou um carry mais forte. Você só ganha três por partida, então cada um conta.
Enquanto estiver aprendendo, pegue o aprimoramento que ajuda o tabuleiro que você já tem, em vez do mais bem avaliado em algum site.
Posicionamento
A sua metade do tabuleiro tem quatro fileiras. Tanques e campeões corpo a corpo ficam na linha de frente, onde levam os golpes; carries à distância ficam atrás, geralmente num canto.
Antes de cada combate, olhe o tabuleiro que você vai enfrentar e afaste o seu carry dos assassinos e do dano em área do adversário. Não custa nada e ganha lutas.
Como se ganha
A colocação é tudo. Você termina entre 1º e 8º; na ranqueada, um 4º lugar ainda ganha PDL e um 5º perde.
A vida é um recurso. Acima de 50, dá para economizar ouro e perder alguns combates; abaixo de 30, gaste o que for preciso para parar de perder.
As suas dez primeiras partidas
Não tente aprender tudo de uma vez. Um hábito por vez, nesta ordem:
- Comece com partidas normaisAprenda a loja e o tabuleiro sem PDL em jogo.
- Escolha uma comp e repitaPegue uma comp da tier list e jogue com ela cinco vezes. Você vai aprender mais do que com cinco diferentes.
- Pare de gastar abaixo de 10, 20, 30Mantenha o seu ouro no próximo múltiplo de 10 sempre que der.
- Suba de nível no ritmo padrão4 no 2-1, 5 no 2-5, 6 no 3-2, depois 7 e 8 no estágio 4.
- Coloque seus itens em um só carryE no tanque na frente dele — em mais ninguém.
- Olhe o lobby no 3-2Quem está jogando com as suas unidades? Se dois outros jogadores estiverem, mude de rumo.
- Descubra onde você perdeu vidaDepois de cada partida, encontre a rodada em que você mais perdeu. Essa é a sua próxima lição.
Sete erros de iniciante
Para onde ir depois
Perguntas
O TFT é difícil de aprender?
As regras levam algumas partidas; ficar bom leva mais tempo. A maioria dos jogadores novos já acompanha uma partida inteira depois de cinco a dez, principalmente se focar primeiro em ouro e níveis.
Quanto tempo dura uma partida de TFT?
Cerca de 30 a 40 minutos, se você jogar até o fim. Se for eliminado cedo, pode sair e entrar na fila de novo na hora.
O TFT é grátis?
Sim. Teamfight Tactics é gratuito no PC e no celular. O dinheiro só compra cosméticos, como Pequenas Lendas e arenas.
Preciso jogar League of Legends?
Não. No PC, o TFT é aberto pelo cliente do League of Legends, mas é um jogo à parte e não exige nenhuma experiência com League.
Qual é a melhor comp para iniciantes?
Uma que você consiga repetir. Escolha uma comp da tier list e jogue com ela até saber as unidades e os itens de cor; comps montadas com unidades baratas costumam ser as mais fáceis de aprender.
Vale a pena ter um coach sendo iniciante?
Não é obrigatório, mas é o jeito mais rápido de passar dos erros do começo. O nosso pacote “Aprenda o básico” é uma aula sobre os fundamentos seguida de quatro partidas com um coach Mestre+.