Como jogar TFT: o guia para iniciantes

Teamfight Tactics em quinze minutos: o que acontece numa partida, as seis coisas que você precisa equilibrar e um plano para as suas dez primeiras partidas.

Jogadores
8
Uma partida
30–40 min
O objetivo
Top 4
Preço
Grátis

O que é o TFT

Teamfight Tactics é um auto battler da Riot Games. Oito jogadores montam, cada um, um time de campeões no próprio tabuleiro, e a cada rodada os tabuleiros são pareados e lutam sozinhos — depois que o combate começa, você não pode mexer em mais nada.

Perdeu um combate, perdeu vida. Todo mundo começa com 100 e, ao chegar a zero, está fora. O último de pé vence, mas você não precisa vencer: na ranqueada, os quatro primeiros ganham PDL e os quatro últimos perdem.

No PC, você joga pelo cliente do League of Legends — não precisa jogar League — e também existe um app para celular. É grátis; o dinheiro só compra cosméticos.

Uma rodada, passo a passo

Uma partida é uma sequência de rodadas curtas. Cada uma tem uns trinta segundos de planejamento e depois um combate:

  1. 1LojaCinco campeões ficam à venda. Compre os que quiser ou pague 2 de ouro para atualizar a loja.
  2. 2TabuleiroPosicione suas unidades na sua metade do tabuleiro hexagonal. O seu nível define quantas podem lutar.
  3. 3CombateO tempo acaba e os dois tabuleiros lutam sozinhos.
  4. 4DanoQuem perde leva dano, e mais para cada unidade inimiga que ainda estiver de pé.
  5. 5OuroTodo mundo recebe e começa a próxima rodada.

O tempo é contado em estágio-rodada: 3-2 quer dizer estágio 3, rodada 2. Três tipos de rodada se repetem num padrão fixo:

Estágio 1
1-1 1-2 1-3 1-4
Estágio 2
2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7
Estágio 3
3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7
Estágio 4
4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7
Estágio 5
5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7
Estágio 6
6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7
combate entre jogadores carrossel monstros aprimoramento
A partir do estágio 2, todo estágio tem as mesmas sete rodadas. No carrossel (x-4), cada jogador escolhe um campeão que carrega um item, começando por quem tem menos vida. Os monstros (x-7) dropam itens e ouro. Os aprimoramentos chegam em 2-1, 3-2 e 4-2.

Ouro: renda, juros e sequências

A partir da rodada 2-2, você recebe 5 de ouro por rodada, mais 1 se vencer o combate. Além disso, existem dois bônus que você controla.

Juros. A cada 10 de ouro que você tem no fim de uma rodada, ganha 1 a mais, até 5 extras com 50 de ouro. Guardar ouro gera ouro.

Ouro guardadoJuros por rodada
0–9+0
10–19+1
20–29+2
30–39+3
40–49+4
50++5

Sequências. Vencer ou perder vários combates seguidos também paga um bônus — o mesmo nos dois casos, até 3 por rodada. Uma sequência de derrotas pode ser um plano, desde que a sua vida continue alta o suficiente.

O ouro compra três coisas: campeões (de 1 a 5 de ouro), atualizações da loja (2 de ouro) e experiência (4 de ouro por 4 de XP). Cada moeda gasta abaixo de um múltiplo de 10 te custa juros.

Níveis e a loja

O seu nível é quantas unidades você pode colocar em campo: no nível 6, seis campeões lutam. Você ganha 2 de XP grátis a cada rodada e pode comprar 4 de XP por 4 de ouro.

O seu nível também muda o que a loja oferece. Quanto mais alto você estiver, mais vezes ela mostra campeões caros e mais fortes:

Nível 1 de custo2 de custo3 de custo4 de custo5 de custo
3 75%25%0%0%0%
5 45%33%20%2%0%
7 16%30%43%10%1%
8 15%20%32%30%3%
9 10%17%25%33%15%

É por isso que subir de nível é a maior decisão do jogo. Um ritmo padrão: nível 4 no 2-1, 5 no 2-5, 6 no 3-2, 7 entre o 3-5 e o 4-1, e 8 no 4-1 ou no 4-2.

O capítulo completo sobre subir de nível →

Campeões, estrelas e sinergias

Os campeões custam de 1 a 5 de ouro. Os baratos são fracos, mas abundantes; os 5 custos são raros e decidem as lutas do fim de jogo.

Estrelas. Três cópias do mesmo campeão se fundem numa versão 2 estrelas com atributos bem mais altos, e três 2 estrelas formam um 3 estrelas. Uma terceira cópia muitas vezes vale mais que uma unidade nova.

Sinergias. Cada campeão tem duas ou três sinergias. Coloque em campo campeões suficientes que compartilhem uma delas e ela ativa um bônus, que cresce a cada limiar. Escolher uma composição é, na prática, escolher sinergias.

O pool é compartilhado. Os oito jogadores compram do mesmo estoque limitado — 30 cópias de cada campeão de 1 custo, só 10 de cada 4 custos. Quando dois jogadores querem as mesmas unidades, os dois sofrem para encontrá-las.

Itens

Os componentes de itens caem nas rodadas de monstros e no carrossel. Dois componentes viram um item completo assim que ficam no mesmo campeão, e ficam nele até você vender o campeão.

Dê os seus itens a um ou dois campeões em torno dos quais o seu time é montado — os seus carries — e ao tanque na frente deles. Três itens em um carry fazem muito mais do que um em cada uma de três unidades.

Todas as receitas numa página: a tabela de itens →

Aprimoramentos

Em 2-1, 3-2 e 4-2, você escolhe um entre três aprimoramentos: melhorias permanentes pelo resto da partida, de ouro extra a um bônus de sinergia ou um carry mais forte. Você só ganha três por partida, então cada um conta.

Enquanto estiver aprendendo, pegue o aprimoramento que ajuda o tabuleiro que você já tem, em vez do mais bem avaliado em algum site.

Posicionamento

A sua metade do tabuleiro tem quatro fileiras. Tanques e campeões corpo a corpo ficam na linha de frente, onde levam os golpes; carries à distância ficam atrás, geralmente num canto.

Antes de cada combate, olhe o tabuleiro que você vai enfrentar e afaste o seu carry dos assassinos e do dano em área do adversário. Não custa nada e ganha lutas.

Como se ganha

A colocação é tudo. Você termina entre 1º e 8º; na ranqueada, um 4º lugar ainda ganha PDL e um 5º perde.

A vida é um recurso. Acima de 50, dá para economizar ouro e perder alguns combates; abaixo de 30, gaste o que for preciso para parar de perder.

As suas dez primeiras partidas

Não tente aprender tudo de uma vez. Um hábito por vez, nesta ordem:

  1. Comece com partidas normaisAprenda a loja e o tabuleiro sem PDL em jogo.
  2. Escolha uma comp e repitaPegue uma comp da tier list e jogue com ela cinco vezes. Você vai aprender mais do que com cinco diferentes.
  3. Pare de gastar abaixo de 10, 20, 30Mantenha o seu ouro no próximo múltiplo de 10 sempre que der.
  4. Suba de nível no ritmo padrão4 no 2-1, 5 no 2-5, 6 no 3-2, depois 7 e 8 no estágio 4.
  5. Coloque seus itens em um só carryE no tanque na frente dele — em mais ninguém.
  6. Olhe o lobby no 3-2Quem está jogando com as suas unidades? Se dois outros jogadores estiverem, mude de rumo.
  7. Descubra onde você perdeu vidaDepois de cada partida, encontre a rodada em que você mais perdeu. Essa é a sua próxima lição.

Sete erros de iniciante

Gastar até a última moedaAtualizar a loja toda rodada te deixa sempre quebrado. O ouro guardado rende juros.
Subir de nível sem critérioA subida de nível se planeja pelos estágios, e não sempre que o ouro acumula.
Itens espalhadosUm item em cada uma de seis unidades não ganha nada.
Forçar uma compSe as unidades e os itens não estão vindo, essa não é a sua comp nesta partida.
Nunca reposicionarO mesmo tabuleiro toda rodada perde para qualquer um que se adapte.
Ignorar o lobbyDois jogadores na mesma comp dividem as unidades dela, e os dois perdem.
Entrar na fila tiltadoUm lobby ruim é azar. Três seguidos é sinal para parar por hoje.

Para onde ir depois

Perguntas

O TFT é difícil de aprender?

As regras levam algumas partidas; ficar bom leva mais tempo. A maioria dos jogadores novos já acompanha uma partida inteira depois de cinco a dez, principalmente se focar primeiro em ouro e níveis.

Quanto tempo dura uma partida de TFT?

Cerca de 30 a 40 minutos, se você jogar até o fim. Se for eliminado cedo, pode sair e entrar na fila de novo na hora.

O TFT é grátis?

Sim. Teamfight Tactics é gratuito no PC e no celular. O dinheiro só compra cosméticos, como Pequenas Lendas e arenas.

Preciso jogar League of Legends?

Não. No PC, o TFT é aberto pelo cliente do League of Legends, mas é um jogo à parte e não exige nenhuma experiência com League.

Qual é a melhor comp para iniciantes?

Uma que você consiga repetir. Escolha uma comp da tier list e jogue com ela até saber as unidades e os itens de cor; comps montadas com unidades baratas costumam ser as mais fáceis de aprender.

Vale a pena ter um coach sendo iniciante?

Não é obrigatório, mas é o jeito mais rápido de passar dos erros do começo. O nosso pacote “Aprenda o básico” é uma aula sobre os fundamentos seguida de quatro partidas com um coach Mestre+.

Aprenda com um coach Leia o guia completo

Set 18 · leitura grátis · sem cadastro