롤토체스란
전략적 팀 전투(TFT, 롤토체스)는 라이엇 게임즈의 오토배틀러입니다. 여덟 명이 각자 자기 보드에 챔피언으로 팀을 꾸리고, 라운드마다 보드끼리 짝을 지어 알아서 싸웁니다. 전투가 시작되면 아무것도 건드릴 수 없습니다.
전투에서 지면 체력이 깎입니다. 모두 100으로 시작하고, 0이 되면 탈락입니다. 마지막까지 살아남은 사람이 이기지만, 꼭 1등을 할 필요는 없습니다. 랭크에서는 상위 네 명, 이른바 ‘순방’이 LP를 얻고 하위 네 명은 LP를 잃습니다.
PC에서는 리그 오브 레전드 클라이언트에서 실행하지만 롤을 할 필요는 없고, 모바일 앱도 있습니다. 게임은 무료이고, 돈으로 살 수 있는 건 외형 아이템뿐입니다.
한 라운드를 단계별로
한 판은 짧은 라운드의 연속입니다. 각 라운드는 30초 정도의 준비 시간과 그 뒤의 전투로 이뤄집니다:
- 1상점상점에 챔피언 다섯이 나옵니다. 원하는 챔피언을 사거나, 2골드를 내고 상점을 새로고침하세요.
- 2보드육각형 칸으로 된 보드의 내 쪽 절반에 유닛을 배치합니다. 몇 명이 싸울 수 있는지는 레벨이 정합니다.
- 3전투타이머가 끝나면 두 보드가 알아서 싸웁니다.
- 4피해진 쪽이 피해를 입고, 살아남은 상대 유닛이 많을수록 더 크게 입습니다.
- 5골드모두가 골드를 받고 다음 라운드가 시작됩니다.
시간은 ‘스테이지-라운드’로 셉니다. 3-2는 3스테이지 2라운드라는 뜻입니다. 세 종류의 라운드가 정해진 패턴으로 반복됩니다:
골드: 수입, 이자, 연승·연패
2-2 라운드부터 매 라운드 5골드를 받고, 전투에서 이기면 1골드를 더 받습니다. 여기에 직접 조절할 수 있는 보너스가 두 가지 더해집니다.
이자. 라운드가 끝날 때 가진 골드 10당 1골드를 더 받으며, 50골드면 최대 5골드까지 붙습니다. 골드를 쥐고 있으면 골드가 불어납니다.
| 보유 골드 | 라운드당 이자 |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
연승·연패. 여러 번 연속으로 이기거나 져도 보너스를 받습니다. 연승이든 연패든 똑같이 라운드당 최대 3골드입니다. 체력이 넉넉하다면 연패도 엄연한 운영 전략이 될 수 있습니다.
골드로 살 수 있는 건 세 가지입니다. 챔피언(1~5골드), 상점 새로고침(2골드), 경험치(4골드에 경험치 4). 10 단위 아래로 내려가며 쓰는 골드는 한 푼 한 푼이 이자 손해입니다.
레벨과 상점
레벨은 보드에 세울 수 있는 유닛 수입니다. 6레벨이면 챔피언 여섯이 싸웁니다. 매 라운드 경험치 2를 무료로 받고, 4골드로 경험치 4를 살 수 있습니다.
레벨은 상점에 무엇이 나오는지도 바꿉니다. 레벨이 높을수록 비싸고 강한 챔피언이 더 자주 나옵니다:
| 레벨 | 1코스트 | 2코스트 | 3코스트 | 4코스트 | 5코스트 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
그래서 레벨업은 게임에서 가장 큰 결정입니다. 표준적인 흐름은 2-1에 4레벨, 2-5에 5레벨, 3-2에 6레벨, 3-5와 4-1 사이에 7레벨, 그리고 4-1이나 4-2에 8레벨입니다.
챔피언, 별, 시너지
챔피언은 1~5골드입니다. 싼 챔피언은 약하지만 흔하고, 5코스트는 드물지만 후반 전투를 결정합니다.
별. 같은 챔피언 세 장이 모이면 능력치가 훨씬 높은 2성으로 합쳐지고, 2성 세 개가 모이면 3성이 됩니다. 세 번째 한 장이 새 유닛보다 값질 때가 많습니다.
시너지. 모든 챔피언은 시너지를 두세 개씩 갖고 있습니다. 같은 시너지를 가진 챔피언을 충분히 올리면 보너스가 발동하고, 단계가 오를 때마다 커집니다. 덱을 고른다는 건 사실상 시너지를 고르는 일입니다.
풀은 공유됩니다. 여덟 명 모두가 한정된 같은 재고에서 삽니다. 1코스트 챔피언은 종류마다 30장, 4코스트는 종류마다 10장뿐입니다. 두 사람이 같은 유닛을 노리면, 다시 말해 덱이 겹치면 둘 다 카드를 찾기 어려워집니다.
아이템
기본 아이템은 크립 라운드와 회전초밥에서 얻습니다. 기본 아이템 두 개가 같은 챔피언에게 들어가는 순간 완성 아이템이 되고, 그 챔피언을 팔 때까지 빠지지 않습니다.
아이템은 팀의 중심인 한두 명, 즉 캐리와 그 앞을 지키는 탱커에게 몰아주세요. 캐리 한 명에게 세 개를 주는 편이 세 유닛에게 하나씩 주는 것보다 훨씬 강합니다.
증강
2-1, 3-2 및 4-2에는 증강 세 개 중 하나를 고릅니다. 남은 게임 내내 유지되는 영구 강화로, 추가 골드부터 시너지 보너스, 더 강한 캐리까지 종류가 다양합니다. 한 판에 세 번뿐이니 하나하나가 중요합니다.
배우는 동안에는 사이트에서 가장 높게 평가된 증강보다 지금 가진 보드에 도움이 되는 증강을 고르세요.
배치
내 쪽 보드는 네 줄입니다. 탱커와 근접 챔피언은 공격을 받아 내는 앞줄에, 원거리 캐리는 뒷줄, 보통 구석에 둡니다.
전투 전마다 곧 상대할 보드를 보고, 캐리를 상대 암살자와 광역 피해에서 멀리 떨어뜨리세요. 돈 한 푼 들지 않고, 전투를 이기게 해 줍니다.
이기는 법
등수가 전부입니다. 1등부터 8등 사이 어딘가로 끝나는데, 랭크에서는 4등도 LP를 얻지만 5등은 잃습니다.
체력은 자원입니다. 50 이상이면 골드를 모으면서 전투를 몇 번 내줘도 되지만, 30 아래라면 더는 지지 않도록 필요한 만큼 쓰세요.
첫 10판
한 번에 전부 배우려 하지 마세요. 습관은 한 번에 하나씩, 이 순서대로:
- 일반 게임부터LP 걱정 없이 상점과 보드에 익숙해지세요.
- 덱 하나를 정해 반복하기티어 리스트에서 덱 하나를 골라 다섯 번 해 보세요. 서로 다른 덱 다섯 개를 할 때보다 더 많이 배웁니다.
- 10, 20, 30 아래로 쓰지 않기가능할 때마다 골드를 다음 10 단위에 맞춰 두세요.
- 표준 흐름대로 레벨업2-1에 4, 2-5에 5, 3-2에 6, 그다음 4스테이지에 7과 8.
- 아이템은 캐리 한 명에게그리고 그 앞의 탱커에게만. 다른 누구에게도 주지 마세요.
- 3-2에 로비 한 바퀴 둘러보기누가 내 유닛을 쓰고 있나요? 다른 두 명이 쓰고 있다면 방향을 바꾸세요.
- 체력이 어디서 빠졌는지 돌아보기게임이 끝날 때마다 체력을 가장 많이 잃은 라운드를 찾으세요. 그게 다음 공부거리입니다.
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자주 묻는 질문
롤토체스는 배우기 어렵나요?
규칙은 몇 판이면 익히지만, 잘하게 되기까지는 더 오래 걸립니다. 대부분의 초보는 5~10판쯤이면 한 판 전체를 따라갈 수 있고, 골드와 레벨부터 신경 쓰면 특히 그렇습니다.
롤토체스 한 판은 얼마나 걸리나요?
끝까지 하면 30~40분 정도입니다. 일찍 탈락하면 바로 나가서 다시 큐를 돌려도 됩니다.
롤토체스는 무료인가요?
네. 전략적 팀 전투는 PC와 모바일에서 무료로 즐길 수 있습니다. 돈으로는 꼬마 전설이나 전장 스킨 같은 외형 아이템만 살 수 있습니다.
리그 오브 레전드를 해야 하나요?
아니요. PC에서는 리그 오브 레전드 클라이언트에서 실행하지만, 별개의 게임이라 롤 경험은 전혀 필요 없습니다.
초보에게 가장 좋은 덱은 뭔가요?
반복할 수 있는 덱입니다. 티어 리스트에서 덱 하나를 골라 유닛과 아이템을 외울 때까지 해 보세요. 저코스트 유닛 위주의 덱이 대체로 가장 배우기 쉽습니다.
초보인데 코칭을 받아야 할까요?
꼭 필요하지는 않지만, 초반 실수를 가장 빨리 벗어나는 방법입니다. 저희 ‘기초 다지기’ 패키지는 기본기 수업 한 번과, 마스터+ 코치와 함께하는 4판으로 구성됩니다.