Probabilità del negozio e tabelle di sistema del Set 18
Probabilità di roll, costi in PE, dimensioni del pool e tabelle dell’oro in un unico posto. Sono le regole del gioco, non statistiche: cambiano solo quando Riot le cambia.
Probabilità del negozio per livello
Ciascuno dei cinque slot del negozio pesca in modo indipendente su questa tabella a ogni aggiornamento. Un refresh da 2 oro sono cinque pescate separate, non una.
| Livello | 1 di costo | 2 di costo | 3 di costo | 4 di costo | 5 di costo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — | — |
| 3 | 75% | 25% | — | — | — |
| 4 | 55% | 30% | 15% | — | — |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | — |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | — |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
| 10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
| 11 | 1% | 2% | 12% | 50% | 35% |
Guarda i due picchi. Le unità da 3 costi toccano il massimo al livello 7 (43%) e quelle da 4 al livello 8 (30%), prima che le 5 costi comincino a rubare slot al 9. Quasi ogni piano di roll in TFT è uno di questi due numeri: una comp da 3 costi rolla al 7, una da 4 costi rolla all’8, e rollare per un 4 costi al livello 7 con il 10% è il modo più comune di perdere l’oro di un’intera partita.
PE e livelli
Guadagni 2 PE gratis alla fine di ogni round e puoi comprare 4 PE per 4 oro quante volte vuoi. Questo rende i PE esattamente 1 oro l’uno: il tasso di conversione più pulito del gioco, e quello da tenere a mente.
| Raggiungere il livello | PE dal precedente | Round se non compri mai | Oro se compri tutto | PE cumulati |
|---|---|---|---|---|
| 2 | gratis | — | — | 0 |
| 3 | 2 | 1 | 4 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 8 | 8 |
| 5 | 10 | 5 | 12 | 18 |
| 6 | 20 | 10 | 20 | 38 |
| 7 | 36 | 18 | 36 | 74 |
| 8 | 60 | 30 | 60 | 134 |
| 9 | 68 | 34 | 68 | 202 |
| 10 | 68 | 34 | 68 | 270 |
Il salto da 36 a 60 fra i livelli 7 e 8 è il muro attorno a cui è costruito tutto il mid game. È il motivo per cui il “fast 8” è un piano per cui bisogna risparmiare e non una cosa che si fa, e per cui arrivare all’8 senza oro per rollare è il modo classico di essere livello 8 e perdere lo stesso. Il capitolo sui livelli lavora sui timing.
Pool dei campioni
Ogni giocatore della lobby pesca da un unico pool condiviso di 1227 campioni. Le copie comprate dagli avversari, ferme sulle loro panchine o tenute come 2★ sono sparite dal tuo negozio finché non le rivendono.
| Costo | Copie di ciascuno | Campioni distinti | Totale nel pool | Costo di un 3★ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 14 | 420 | 9g |
| 2 | 25 | 13 | 325 | 18g |
| 3 | 18 | 14 | 252 | 27g |
| 4 | 10 | 14 | 140 | 36g |
| 5 | 9 | 10 | 90 | 45g |
Nove copie fanno un 3★, ed è questo numero a decidere cosa è realistico. Nove di un 1 costo su trenta è ordinaria amministrazione. Nove di un 4 costi su dieci significa possedere quasi ogni copia nel gioco: possibile, ed è il motivo per cui un 4 costi 3★ chiude le lobby. È anche il motivo per cui un singolo avversario che contende fa molto più male a 4 costi che a 1: non ti sta rallentando, ti sta togliendo una frazione fissa di tutto ciò che esiste.
Oro, interessi e serie
Il reddito ha tre parti che si sommano: una base che cresce presto e poi si appiattisce, gli interessi su ciò che tieni, e un bonus serie a cui non importa se stai vincendo o perdendo.
Reddito base
| Round | Oro |
|---|---|
| 1-2 | +2 |
| 1-3 | +2 |
| 1-4 | +3 |
| 2-1 | +4 |
| 2-2 onward | +5 |
| Vittoria del round | +1 |
Interessi
| Oro tenuto | Bonus |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
Serie
| Serie | Bonus |
|---|---|
| 2 | +1 |
| 3 | +1 |
| 4 | +1 |
| 5 | +2 |
| 6 or more | +3 |
Le serie di vittorie e di sconfitte pagano allo stesso modo. Due di fila sono +1, cinque sono +2, sei o più sono +3, in qualunque direzione. Il bonus si ferma; la serie no. Quello che non devi fare è alternare: chi scambia vittorie e sconfitte non incassa nulla mentre entrambi i vicini incassano +3 a round.
Il reddito massimo a 50 oro su una serie da sei è 5 di base + 5 di interessi + 3 di serie + 1 per la vittoria, quindi 14 oro a round contro un minimo di 5. Quel divario è tutto il gioco economico, ed è affrontato per bene nel capitolo sull’economia.
Dove servono questi numeri
Da dove vengono questi numeri. Piazzamenti, tassi di vittoria e tassi di scelta sono aggregati da partite classificate di Teamfight Tactics — lo stesso insieme di dati che legge l’app NoxuTFT, aggiornato ogni sei ore. Costi dei campioni, tratti, ricette degli oggetti e soglie sono dati di gioco di Riot. Le lettere di tier sono relative a questo set: S è il 10% migliore per piazzamento medio, non una soglia assoluta, e i campioni sono ordinati all’interno della loro fascia di costo perché la media di un 5 di costo sembra buona solo per essere stata raggiunta da una posizione vincente. NoxuTFT non è affiliata a Riot Games.