시즌 18 상점 확률과 시스템 표
리롤 확률, 경험치 비용, 풀 크기, 골드 표를 한곳에. 이건 통계가 아니라 게임의 규칙이라서, 라이엇이 바꿀 때만 바뀝니다.
레벨별 상점 확률
상점의 다섯 칸은 새로고침할 때마다 이 표에 대해 각각 독립적으로 뽑습니다. 2골드짜리 새로고침은 한 번이 아니라 다섯 번의 별개 추첨입니다.
| 레벨 | 1코스트 | 2코스트 | 3코스트 | 4코스트 | 5코스트 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — | — |
| 3 | 75% | 25% | — | — | — |
| 4 | 55% | 30% | 15% | — | — |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | — |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | — |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
| 10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
| 11 | 1% | 2% | 12% | 50% | 35% |
두 개의 봉우리를 보세요. 3코스트는 7레벨(43%)에서, 4코스트는 8레벨(30%)에서 정점을 찍고, 9레벨부터 5코스트가 자리를 빼앗기 시작합니다. TFT의 리롤 계획은 거의 전부 이 두 숫자 중 하나입니다. 3코스트 덱은 7에서 굴리고, 4코스트 덱은 8에서 굴립니다. 7레벨에서 10% 확률의 4코스트를 노리고 굴리는 건 한 판 치 골드를 날리는 가장 흔한 방법입니다.
경험치와 레벨업
매 라운드 끝에 경험치 2를 무료로 받고, 4골드에 경험치 4를 원하는 만큼 살 수 있습니다. 즉 경험치는 정확히 1당 1골드이며, 게임에서 가장 깔끔한 환산비이자 머리에 담아둘 값입니다.
| 도달 레벨 | 직전 레벨 대비 경험치 | 안 사면 걸리는 라운드 | 전부 사면 드는 골드 | 누적 경험치 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 무료 | — | — | 0 |
| 3 | 2 | 1 | 4 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 8 | 8 |
| 5 | 10 | 5 | 12 | 18 |
| 6 | 20 | 10 | 20 | 38 |
| 7 | 36 | 18 | 36 | 74 |
| 8 | 60 | 30 | 60 | 134 |
| 9 | 68 | 34 | 68 | 202 |
| 10 | 68 | 34 | 68 | 270 |
7레벨에서 8레벨로 갈 때 36에서 60으로 뛰는 구간이, 중반 운영 전체가 그 둘레에 지어진 벽입니다. “고속 8”이 그냥 하는 게 아니라 모아야 하는 계획인 이유도, 굴릴 골드 없이 8을 찍고도 지는 게 전형적인 이유도 여기 있습니다. 타이밍은 레벨업 챕터에서 다룹니다.
챔피언 풀
로비의 모든 플레이어가 총 1,227장의 공유 풀에서 뽑습니다. 상대가 사간 카드, 상대 벤치에 있는 카드, 2★로 묶여 있는 카드는 팔기 전까지 당신의 상점에서 사라진 상태입니다.
| 코스트 | 장당 매수 | 서로 다른 챔피언 | 풀 총합 | 3★ 비용 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 14 | 420 | 9g |
| 2 | 25 | 13 | 325 | 18g |
| 3 | 18 | 14 | 252 | 27g |
| 4 | 10 | 14 | 140 | 36g |
| 5 | 9 | 10 | 90 | 45g |
아홉 장이면 3★이고, 무엇이 현실적인지를 정하는 숫자가 이겁니다. 서른 장 중 아홉 장인 1코스트는 일상입니다. 열 장 중 아홉 장인 4코스트는 게임에 존재하는 거의 모든 장을 가진다는 뜻입니다. 가능은 하고, 3★ 4코스트가 판을 끝내는 이유이기도 합니다. 같은 이유로 경쟁자가 한 명만 있어도 1코스트보다 4코스트에서 훨씬 아픕니다. 상대는 당신을 늦추는 게 아니라 존재하는 전체의 고정 비율을 걷어가는 겁니다.
골드, 이자, 연승연패
수입은 세 부분이고 서로 더해집니다. 초반에 오르다 평평해지는 기본 수입, 들고 있는 골드에 붙는 이자, 그리고 이기든 지든 상관하지 않는 연속 보너스.
기본 수입
| 라운드 | 골드 |
|---|---|
| 1-2 | +2 |
| 1-3 | +2 |
| 1-4 | +3 |
| 2-1 | +4 |
| 2-2 onward | +5 |
| 라운드 승리 | +1 |
이자
| 보유 골드 | 보너스 |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
연승·연패
| 연속 | 보너스 |
|---|---|
| 2 | +1 |
| 3 | +1 |
| 4 | +1 |
| 5 | +2 |
| 6 or more | +3 |
연승과 연패는 똑같이 줍니다. 두 번 연속이면 +1, 다섯이면 +2, 여섯 이상이면 +3이고 방향은 상관없습니다. 보너스에는 상한이 있고 연속 수에는 없습니다. 하면 안 되는 건 번갈아 가는 겁니다. 승패를 주고받는 플레이어는 아무것도 못 받는 동안 양옆 두 명은 라운드마다 +3을 챙깁니다.
50골드에 6연속일 때 최대 수입은 기본 5 + 이자 5 + 연속 3 + 승리 1로 라운드당 14골드, 바닥인 5와 비교됩니다. 이 격차가 경제 게임의 전부이고, 경제 챕터에서 제대로 다룹니다.
이 숫자들이 쓰이는 곳
이 수치의 출처. 등수, 승률, 픽률은 랭크 게임 전적을 집계한 값입니다. NoxuTFT 앱이 읽는 것과 같은 데이터이며 6시간마다 갱신됩니다. 챔피언 비용, 시너지, 아이템 조합, 시너지 단계는 라이엇의 게임 데이터입니다. 티어 문자는 이 시즌 안에서의 상대 평가로, S는 평균 등수 상위 10%를 뜻하며 절대 기준이 아닙니다. 챔피언은 같은 비용대 안에서 순위를 매깁니다. 5코스트의 평균이 좋아 보이는 것은 이기고 있는 판에서만 도달하기 때문입니다. NoxuTFT는 라이엇 게임즈와 제휴 관계가 없습니다.