Set 18 · Enchanted Wilds ·티어 구조 업데이트 · 6시간마다

롤토체스 티어와 티어 분포

아이언부터 챌린저까지 10개 티어, 티어마다 몇 명이 있는지, 그리고 내 위치. Riot ID를 넣으면 내 서버 랭킹에서의 정확한 순위가 나옵니다.

나는 상위 몇 %?

Riot ID를 넣으면 내 서버 랭킹에서의 정확한 순위를 실시간으로 보여 줍니다. 티어를 고르면 아래 분포를 바탕으로 한 추정치를 보여 줍니다.

롤토체스 티어 분포

티어별 랭크 플레이어 비율과, 그 티어에 도달했을 때의 상위 %입니다. 실버와 골드가 합쳐서 랭킹의 62%를 차지하고, 다이아몬드 이상은 1%로 대략 97명 중 1명입니다.

티어 플레이어 단계별, IV → I 도달 시
챌린저 — 상위 0.023%
그랜드마스터 — 상위 0.073%
마스터 — 상위 0.28%
다이아몬드 0.42 · 0.19 · 0.11 · 0.03 상위 1%
에메랄드 1.7 · 0.89 · 0.55 · 0.25 상위 4.4%
플래티넘 5.3 · 3.1 · 2.1 · 1.1 상위 16%
골드 10 · 7.2 · 5.4 · 3.2 상위 42%
실버 9.8 · 9.7 · 9.5 · 7.1 상위 78%
브론즈 2.7 · 4.3 · 5.9 · 6.5 상위 97%
아이언 0.006 · 0.27 · 1.1 · 1.4 상위 100%

이 수치의 출처. 라이엇은 공식 분포를 공개하지 않습니다. 이 표는 Esports Tales가 2026년 9월 16일에 공개한 시즌 18 스냅숏으로, 시즌 시작 후 약 2주 시점의 것이며 어느 지역을 대상으로 했는지는 밝히지 않았습니다. 티어는 시즌마다 초기화되고 플레이어들은 시즌 동안 다시 올라가기 때문에, 상위 티어는 주마다 늘어납니다. 높은 티어일수록 지금의 실제 상위 %는 보통 이 표보다 큽니다. 지금 내 서버에서의 위치는 위의 Riot ID 검색으로 확인하세요.

티어 구조

티어는 10개입니다. 아이언부터 다이아몬드까지는 각각 4단계로 나뉘며, 아래 IV부터 위 I까지 번호가 붙어 마스터 전까지 28계단이 있습니다. 마스터, 그랜드마스터, 챌린저에는 단계가 없습니다. 마스터부터는 모두가 하나의 연속된 LP 풀에 있고, 그 위의 두 티어는 고정된 기준점이 아니라 커트라인입니다. 각 지역에서 LP가 가장 높은 일정 인원이기 때문에, 필요한 LP는 랭킹에 따라 움직입니다.

  1. 01 아이언 IV · III · II · I 배치 게임이 잘 안 풀리면 새 계정이 시작하는 곳.
  2. 02 브론즈 IV · III · II · I
  3. 03 실버 IV · III · II · I
  4. 04 골드 IV · III · II · I 대략 랭킹의 중간.
  5. 05 플래티넘 IV · III · II · I
  6. 06 에메랄드 IV · III · II · I 2023년에 플래티넘과 다이아몬드 사이에 추가됨.
  7. 07 다이아몬드 IV · III · II · I
  8. 08 마스터 단계 없음 단계 없음 — 여기서부터는 하나의 LP 풀.
  9. 09 그랜드마스터 단계 없음 기준점이 아니라 커트라인: LP 기준 마스터의 최상위층.
  10. 10 챌린저 단계 없음 그 위의 최상위층. 두 커트라인 모두 지역 랭킹에 따라 움직입니다.

LP는 이렇게 움직입니다

순방(상위 네 명)은 LP를 얻고 하위 네 명은 LP를 잃습니다. 이게 시스템의 전부이고, 롤토체스가 한 방보다 꾸준함을 보상하는 이유입니다. 3등과 4등을 꾸준히 하는 사람은 착실히 오르고, 1등과 7등을 오가는 사람은 제자리입니다. 1등과 8등이 양 끝이고, 그 사이는 단계적으로 달라집니다.

얻는 양은 고정되어 있지 않습니다. 내 숨겨진 MMR이 로비의 MMR과 비교해 어떤지에 따라 달라지므로, 같은 4등이라도 게임마다 꽤 다른 양이 될 수 있습니다. 실력 있는 플레이어가 새 계정으로 시작하면 두 숫자가 맞춰질 때까지 티어에 비해 훨씬 많이 얻습니다. 그래서 LP보다 최근 20판의 평균 등수를 추적하는 편이 낫습니다. LP에는 내가 어떻게 했는지와 로비에 누가 있었는지가 섞여 있으니까요.

등수별 정확한 LP 값은 라이엇이 공개하지 않고 패치마다 바뀌기 때문에 여기에는 없습니다. 이를 1점 단위로 말하는 곳은 추측일 뿐입니다.

엘로, MMR, 그리고 LP 획득량이 다른 이유

플레이어들은 ‘엘로’라고 부르지만, 롤토체스가 실제로 쓰는 것은 숨겨진 매칭 점수입니다. 이 점수가 로비를 정하고, 등수마다 LP를 얼마나 줄지 정합니다. MMR이 보이는 티어보다 높으면 이길 때 얻는 LP가 질 때 잃는 LP보다 많아 빠르게 오르고, 낮으면 그 반대입니다. 시간이 지나면 티어가 MMR을 따라잡기 때문에, 새 계정의 연승은 그렇게 빠르게 느껴지고 긴 연패에서는 다시 올라오기가 그렇게 어렵습니다.

더블 업과 초고속 모드의 티어

더블 업에는 별도의 랭킹이 있습니다. 솔로 랭크와 분리되어 있고 티어 이름은 같습니다. 더블 업 티어는 개인 것입니다. 팀 결과에 따라 움직이지만 내 티어이고, 더블 업에서 무슨 일이 있어도 솔로 티어에는 영향이 없습니다. 2인 큐에서 이기는 덱은 솔로 메타와 다르며, 더블 업 덱 페이지에 정리되어 있습니다.

초고속 모드(Hyper Roll)에는 LP도, 아이언~챌린저 티어도 없습니다. 회색, 초록, 파랑, 보라, 하이퍼의 색깔 단계로 된 별도의 하이퍼 점수를 씁니다. 레벨업 판단이 없는 15분짜리 모드는 다른 것을 측정하기 때문입니다.

기록된 게임은 어디에 있나

다른 질문에 대한 다른 집계입니다. 시즌 18에서 지금까지 기록된 기물 기록 47.4M건을, 플레이된 티어별로 나눈 비율입니다.

아이언 0.48%
브론즈 3.1%
실버 11%
골드 21%
플래티넘 26%
에메랄드 20%
다이아몬드 11%
마스터 6.1%
그랜드마스터 0.86%
챌린저 0.35%

이건 플레이어 분포가 아닙니다. 플레이어 분포는 위에 있는 표입니다. 이건 기록된 게임이고, 표본은 전적 추적 앱을 쓰는 플레이어들에게서 나온 것이라 랭킹 전체에 고르게 퍼져 있지 않습니다. 아이언은 여기서 0.48%로 나오지만 플레이어 중에서는 약 2.8%이고, 마스터 이상은 여기서 약 7.3%지만 플레이어 중에서는 0.28%입니다. 이 사이트의 데이터가 어디서 오는지로 읽으세요. 여기의 티어 리스트가 실제로 어느 티어를 그리고 있는지 알려 줍니다.

티어가 오를수록 달라지는 것

통계 사이트들은 티어 리스트를 내기 전에 티어를 숫자 하나로 합쳐 버립니다. 원본 데이터에는 10개 티어가 모두 있으니, 아무도 하지 않는 비교를 해 봅니다. 마스터, 그랜드마스터 및 챌린저(기물 기록 3.5M건)와 골드 및 플래티넘(기물 기록 22.3M건)에서 각 기물이 얼마나 자주 쓰이는지 비교합니다.

패턴이 바로 드러납니다. 상위에서 훨씬 많이 쓰이는 기물은 평균 3.5골드, 중간에서 훨씬 많이 쓰이는 기물은 평균 2.0입니다. 고티어는 레벨을 올려 비싼 기물을 쓰고, 랭킹 중간은 싼 기물로 리롤합니다. 이것이 랭킹 위아래 절반 사이의 가장 큰 행동 차이이며, 의견의 문제가 아닙니다.

사람들이 놀라는 부분

고티어가 선호하는 기물의 평균 등수에 무슨 일이 생기는지 보세요. 아무무: 골드/플래티넘에서는 4.20, 마스터 이상에서는 4.43. 가장 많이 쓰는 티어에서 오히려 더 나쁩니다.

모순이 아니라 풀(pool) 때문입니다. 32.3%의 게임에서 쓰이는 기물은 거의 모든 로비에서 겹치기 때문에, 같은 기물이라도 들고 있는 사람마다 가져가는 몫이 줄어듭니다. 정찰이 계속 알려 주는 교훈 그대로입니다. 겹치는 강한 덱은 혼자 가는 조금 약한 덱보다 얻는 게 적습니다. 상위권의 기물 목록이 아니라 습관(레벨업, 운영, 배치)을 따라 하세요.

다음으로 볼 것

이 수치의 출처. 등수, 승률, 픽률은 랭크 게임 전적을 집계한 값입니다. NoxuTFT 앱이 읽는 것과 같은 데이터이며 6시간마다 갱신됩니다. 챔피언 비용, 시너지, 아이템 조합, 시너지 단계는 라이엇의 게임 데이터입니다. 티어 문자는 이 시즌 안에서의 상대 평가로, S는 평균 등수 상위 10%를 뜻하며 절대 기준이 아닙니다. 챔피언은 같은 비용대 안에서 순위를 매깁니다. 5코스트의 평균이 좋아 보이는 것은 이기고 있는 판에서만 도달하기 때문입니다. NoxuTFT는 라이엇 게임즈와 제휴 관계가 없습니다.