Set 18 · Enchanted Wilds ·A escada Atualizado · a cada 6 h

Elos do TFT e distribuição de jogadores

Dez elos, do Ferro ao Desafiante, quantos jogadores há em cada um e onde você está — um Riot ID mostra sua posição exata no ranking do seu servidor.

Em qual top % você está?

Um Riot ID mostra sua posição exata no ranking do seu servidor, ao vivo. Um elo dá uma estimativa a partir da distribuição abaixo.

Distribuição de elos do TFT

A porcentagem de jogadores ranqueados em cada elo e o top % que você alcança ao chegar nele. Prata e Ouro somam 62% do ranking; Diamante para cima é 1%, mais ou menos um jogador a cada 97.

Elo Jogadores Por divisão, IV → I Ao chegar nele
Desafiante — top 0,023%
Grão-Mestre — top 0,073%
Mestre — top 0,28%
Diamante 0,42 · 0,19 · 0,11 · 0,03 top 1%
Esmeralda 1,7 · 0,89 · 0,55 · 0,25 top 4,4%
Platina 5,3 · 3,1 · 2,1 · 1,1 top 16%
Ouro 10 · 7,2 · 5,4 · 3,2 top 42%
Prata 9,8 · 9,7 · 9,5 · 7,1 top 78%
Bronze 2,7 · 4,3 · 5,9 · 6,5 top 97%
Ferro 0,006 · 0,27 · 1,1 · 1,4 top 100%

De onde vêm esses números. A Riot não publica nenhuma distribuição oficial. Este é o retrato do Set 18 publicado por Esports Tales em 16 de setembro de 2026, cerca de duas semanas depois do início do set; ele não diz quais regiões cobre. Os elos são resetados no começo de cada set e os jogadores sobem de novo ao longo dele, então os elos mais altos crescem semana após semana — nos elos altos, o top % real de hoje costuma ser maior do que esta tabela mostra. Para a sua posição agora, no seu servidor, use a busca por Riot ID acima.

A escada

Dez elos. Do Ferro ao Diamante, cada elo tem quatro divisões, numeradas do IV embaixo ao I em cima, então são 28 degraus antes do Mestre. Mestre, Grão-Mestre e Desafiante não têm divisões — do Mestre para cima todo mundo divide um único bolo contínuo de PDL, e os dois elos acima dele são cortes, não limites fixos: um número fixo dos jogadores com mais PDL em cada região, o que faz os PDL necessários mudarem junto com o ranking.

  1. 01 Ferro IV · III · II · I Onde uma conta nova começa se as partidas de classificação forem mal.
  2. 02 Bronze IV · III · II · I
  3. 03 Prata IV · III · II · I
  4. 04 Ouro IV · III · II · I Mais ou menos o meio do ranking.
  5. 05 Platina IV · III · II · I
  6. 06 Esmeralda IV · III · II · I Adicionado em 2023, entre Platina e Diamante.
  7. 07 Diamante IV · III · II · I
  8. 08 Mestre sem divisões Sem divisões — um único bolo de PDL daqui para cima.
  9. 09 Grão-Mestre sem divisões Um corte, não um limite: a fatia de cima do Mestre em PDL.
  10. 10 Desafiante sem divisões A fatia acima dessa. Os dois cortes mudam com o ranking da região.

Como funcionam os PDL

Os quatro primeiros ganham PDL e os quatro últimos perdem. Esse é o sistema inteiro, e é por isso que o TFT premia a consistência mais do que os picos: quem pega 3º e 4º com frequência sobe sem parar, enquanto quem alterna 1º e 7º anda de lado. Primeiro e oitavo são os extremos, e tudo no meio é escalonado.

Quanto você ganha não é fixo. Depende do seu MMR oculto em relação ao do lobby, então o mesmo 4º lugar pode valer quantias bem diferentes em duas partidas — e um jogador forte numa conta nova ganha muito mais do que o elo sugere até os dois números se encontrarem. É por isso que vale mais acompanhar sua colocação média nas últimas vinte partidas do que seus PDL: os PDL misturam como você jogou com quem mais estava no lobby.

A Riot não publica os valores exatos de PDL por colocação, e eles mudam de um patch para outro, então você não vai encontrá-los aqui. Quem crava esses números está chutando.

Elo, MMR e por que seus ganhos de PDL variam

“Elo” é como os jogadores chamam; o que o TFT usa de verdade é uma pontuação oculta de matchmaking. Ela escolhe seus lobbies e define quantos PDL vale cada colocação. Quando seu MMR está acima do seu elo visível, as vitórias rendem mais do que as derrotas custam e você sobe rápido; quando está abaixo, é o contrário. Com o tempo o seu elo alcança o seu MMR, e é por isso que uma sequência boa numa conta nova parece tão rápida e uma sequência longa de derrotas é tão difícil de recuperar.

Elos do Double Up e do Hyper Roll

O Double Up tem o seu próprio ranking, separado da ranqueada solo e com os mesmos nomes de elo. Seu elo no Double Up é pessoal — ele se move com o resultado da sua dupla, mas é seu, e nada no Double Up mexe no seu elo solo. As comps que ganham na fila de dois não são o meta do solo; elas estão na página de comps de Double Up.

O Hyper Roll não tem PDL nem elos do Ferro ao Desafiante. Ele usa uma pontuação Hyper à parte, com faixas de cor (Cinza, Verde, Azul, Roxo e Hyper), porque um modo de quinze minutos sem decisões de nível mede outra coisa.

Onde estão as partidas registradas

Outra contagem para outra pergunta: a porcentagem das 47.4M aparições de unidades registradas no Set 18 até agora, pelo elo em que foram jogadas.

Ferro 0,48%
Bronze 3,1%
Prata 11%
Ouro 21%
Platina 26%
Esmeralda 20%
Diamante 11%
Mestre 6,1%
Grão-Mestre 0,86%
Desafiante 0,35%

Isto não é uma distribuição de jogadores — a de cima é. São partidas registradas, e a amostra vem de jogadores que usam um tracker, que não estão espalhados por igual pelo ranking. O Ferro aparece aqui com 0,48% contra cerca de 2,8% dos jogadores; Mestre para cima com cerca de 7,3%, contra 0,28% dos jogadores. Leia como a origem dos dados deste site: isso mostra qual elo as tier lists daqui realmente descrevem.

O que muda conforme você sobe

Todo site de estatísticas junta os elos num número só antes de publicar uma tier list. Os dados de base têm os dez, então aqui vai a comparação que ninguém faz: Mestre, Grão-Mestre e Desafiante (3.5M aparições de unidades) contra Ouro e Platina (22.3M aparições de unidades), pela frequência com que cada unidade é jogada.

O padrão salta aos olhos. As unidades jogadas muito mais no topo custam em média 3.5 de ouro; as jogadas muito mais no meio, em média 2.0. O elo alto sobe de nível e joga unidades caras; o meio do ranking faz reroll de unidades baratas. Essa é a maior diferença de comportamento entre as duas metades do ranking, e não é questão de opinião.

A parte que surpreende

Veja o que acontece com a colocação média das unidades que o elo alto prefere. Amumu vai de 4.20 em Ouro/Platina para 4.43 de Mestre para cima — a unidade se sai pior justamente no elo que mais a joga.

Não é contradição, é o pool. Uma unidade jogada em 32,3% das partidas está disputada em quase todo lobby, então a mesma unidade rende menos para cada jogador que a usa. A lição é a que o scouting sempre repete: uma comp forte e disputada te rende menos do que uma mais fraca que você joga sozinho. Copie os hábitos do topo do ranking — subir de nível, economia, posicionamento — e não a lista de unidades.

Para onde ir agora

De onde vêm estes números. Colocações, taxas de vitória e taxas de escolha são agregadas de partidas ranqueadas de Teamfight Tactics — o mesmo conjunto de dados que o aplicativo NoxuTFT lê, atualizado a cada seis horas. Custos de campeões, características, receitas de itens e limiares são dados de jogo da Riot. As letras de tier são relativas a este set: S é o topo 10% por colocação média, não um limite absoluto, e os campeões são classificados dentro da sua faixa de custo porque a média de um 5 de custo só parece boa por ter sido alcançada de uma posição vencedora. A NoxuTFT não é afiliada à Riot Games.