Chances da loja e tabelas de sistema do Set 18
Chances de roll, custos de XP, tamanhos de pool e tabelas de ouro num só lugar. São as regras do jogo, não estatísticas — só mudam quando a Riot muda.
Chances da loja por nível
Cada um dos cinco espaços da loja sorteia de forma independente contra esta tabela, a cada atualização. Um refresh de 2 de ouro são cinco sorteios separados, não um.
| Nível | 1 de custo | 2 de custo | 3 de custo | 4 de custo | 5 de custo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — | — |
| 3 | 75% | 25% | — | — | — |
| 4 | 55% | 30% | 15% | — | — |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | — |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | — |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
| 10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
| 11 | 1% | 2% | 12% | 50% | 35% |
Repare nos dois picos. As unidades de 3 custos atingem o pico no nível 7 (43%) e as de 4 no nível 8 (30%), antes de as de 5 começarem a roubar espaços no 9. Quase todo plano de roll no TFT é um desses dois números: uma composição de 3 custos rola no 7, uma de 4 custos rola no 8, e rolar atrás de um 4 custos no nível 7 com 10% de chance é a maneira mais comum de perder o ouro de uma partida inteira.
XP e subir de nível
Você ganha 2 de XP grátis ao fim de cada rodada e pode comprar 4 de XP por 4 de ouro quantas vezes quiser. Isso deixa o XP em exatamente 1 de ouro cada, a taxa de conversão mais limpa do jogo e a que vale guardar na cabeça.
| Alcançar o nível | XP desde o anterior | Rodadas se nunca comprar | Ouro se comprar tudo | XP acumulado |
|---|---|---|---|---|
| 2 | grátis | — | — | 0 |
| 3 | 2 | 1 | 4 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 8 | 8 |
| 5 | 10 | 5 | 12 | 18 |
| 6 | 20 | 10 | 20 | 38 |
| 7 | 36 | 18 | 36 | 74 |
| 8 | 60 | 30 | 60 | 134 |
| 9 | 68 | 34 | 68 | 202 |
| 10 | 68 | 34 | 68 | 270 |
O salto de 36 para 60 entre os níveis 7 e 8 é o muro em torno do qual todo o meio de jogo é construído. É por isso que o “fast 8” é um plano para o qual se precisa poupar, e não algo que simplesmente se faz, e por isso chegar ao 8 sem ouro para rolar é o jeito clássico de estar no nível 8 e perder mesmo assim. O capítulo de níveis destrincha os tempos.
Pool de campeões
Todos os jogadores da partida puxam de um pool compartilhado de 1.227 campeões. Cópias compradas por adversários, paradas no banco deles ou guardadas como 2★ somem da sua loja até que sejam vendidas.
| Custo | Cópias de cada | Campeões distintos | Total no pool | Custo de um 3★ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 14 | 420 | 9g |
| 2 | 25 | 13 | 325 | 18g |
| 3 | 18 | 14 | 252 | 27g |
| 4 | 10 | 14 | 140 | 36g |
| 5 | 9 | 10 | 90 | 45g |
Nove cópias fazem um 3★, e é esse número que decide o que é realista. Nove de um 1 custo entre trinta é rotina. Nove de um 4 custos entre dez significa possuir quase todas as cópias do jogo — possível, e a razão de um 4 custos 3★ encerrar partidas. É também por isso que um único adversário disputando dói muito mais no 4 custos do que no 1: ele não está te atrasando, está removendo uma fração fixa de tudo que existe.
Ouro, juros e sequências
A renda tem três partes que se somam: uma base que sobe cedo e depois achata, juros sobre o que você guarda, e um bônus de sequência que não liga se você está ganhando ou perdendo.
Renda base
| Rodada | Ouro |
|---|---|
| 1-2 | +2 |
| 1-3 | +2 |
| 1-4 | +3 |
| 2-1 | +4 |
| 2-2 onward | +5 |
| Vencer a rodada | +1 |
Juros
| Ouro guardado | Bônus |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
Sequências
| Sequência | Bônus |
|---|---|
| 2 | +1 |
| 3 | +1 |
| 4 | +1 |
| 5 | +2 |
| 6 or more | +3 |
Sequências de vitória e de derrota pagam igual. Duas seguidas são +1, cinco são +2, seis ou mais são +3, em qualquer direção. O bônus tem teto; a sequência não. O que não dá para fazer é alternar — quem troca vitórias e derrotas não recebe nada enquanto os dois vizinhos recebem +3 por rodada.
A renda máxima com 50 de ouro numa sequência de seis é 5 de base + 5 de juros + 3 de sequência + 1 pela vitória, ou seja 14 de ouro por rodada contra um piso de 5. Essa diferença é todo o jogo econômico, e ela é trabalhada direito no capítulo de economia.
Onde estes números são usados
De onde vêm estes números. Colocações, taxas de vitória e taxas de escolha são agregadas de partidas ranqueadas de Teamfight Tactics — o mesmo conjunto de dados que o aplicativo NoxuTFT lê, atualizado a cada seis horas. Custos de campeões, características, receitas de itens e limiares são dados de jogo da Riot. As letras de tier são relativas a este set: S é o topo 10% por colocação média, não um limite absoluto, e os campeões são classificados dentro da sua faixa de custo porque a média de um 5 de custo só parece boa por ter sido alcançada de uma posição vencedora. A NoxuTFT não é afiliada à Riot Games.