Шансы магазина и системные таблицы Сета 18
Шансы ролла, стоимость опыта, размеры пула и таблицы золота в одном месте. Это правила игры, а не статистика — они меняются, только когда их меняет Riot.
Шансы магазина по уровням
Каждый из пяти слотов магазина при каждом обновлении тянет по этой таблице независимо. Обновление за 2 золота — это пять отдельных розыгрышей, а не один.
| Уровень | 1 золота | 2 золота | 3 золота | 4 золота | 5 золота |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — | — |
| 3 | 75% | 25% | — | — | — |
| 4 | 55% | 30% | 15% | — | — |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | — |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | — |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
| 10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
| 11 | 1% | 2% | 12% | 50% | 35% |
Обратите внимание на два пика. Трёхкостные достигают максимума на 7 уровне (43%), четырёхкостные — на 8 (30%), после чего с 9 пятикостные начинают отбирать слоты. Почти любой план ролла в TFT — это одно из этих двух чисел: состав на трёхкостных роллит на 7, состав на четырёхкостных — на 8, а ролл в четырёхкостного на 7 уровне при 10% — самый частый способ потерять золото, стоящее целой игры.
Опыт и уровни
В конце каждого раунда вы получаете 2 опыта бесплатно и можете сколько угодно раз покупать 4 опыта за 4 золота. Опыт стоит ровно 1 золото за единицу — самый чистый курс обмена в игре и тот, который стоит держать в голове.
| Достичь уровня | Опыт с предыдущего | Раундов без покупок | Золота, если покупать всё | Накопленный опыт |
|---|---|---|---|---|
| 2 | бесплатно | — | — | 0 |
| 3 | 2 | 1 | 4 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 8 | 8 |
| 5 | 10 | 5 | 12 | 18 |
| 6 | 20 | 10 | 20 | 38 |
| 7 | 36 | 18 | 36 | 74 |
| 8 | 60 | 30 | 60 | 134 |
| 9 | 68 | 34 | 68 | 202 |
| 10 | 68 | 34 | 68 | 270 |
Скачок с 36 до 60 между 7 и 8 уровнями — это стена, вокруг которой построена вся середина игры. Поэтому «fast 8» — это план, на который надо копить, а не то, что просто делают, и поэтому прийти на 8 без золота на ролл — классический способ быть на 8 уровне и всё равно проиграть. Глава о прокачке разбирает тайминги.
Пул чемпионов
Все игроки в лобби тянут из одного общего пула на 1 227 чемпионов. Копии, купленные соперниками, лежащие у них на скамейке или собранные в 2★, исчезают из вашего магазина, пока их не продадут.
| Стоимость | Копий каждого | Разных чемпионов | Всего в пуле | Стоимость 3★ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 14 | 420 | 9g |
| 2 | 25 | 13 | 325 | 18g |
| 3 | 18 | 14 | 252 | 27g |
| 4 | 10 | 14 | 140 | 36g |
| 5 | 9 | 10 | 90 | 45g |
Девять копий дают 3★, и именно это число решает, что реалистично. Девять однокостных из тридцати — обычное дело. Девять четырёхкостных из десяти означает владеть почти всеми копиями в игре — возможно, и именно поэтому 3★ четырёхкостный заканчивает лобби. По той же причине один-единственный конкурент бьёт по вам на четырёхкостных куда сильнее, чем на однокостных: он не замедляет вас, он убирает фиксированную долю всего, что существует.
Золото, проценты и серии
Доход состоит из трёх частей, и они складываются: база, которая рано растёт и затем выходит на плато, проценты с того, что вы держите, и бонус за серию, которому всё равно, выигрываете вы или проигрываете.
Базовый доход
| Раунд | Золото |
|---|---|
| 1-2 | +2 |
| 1-3 | +2 |
| 1-4 | +3 |
| 2-1 | +4 |
| 2-2 onward | +5 |
| Победа в раунде | +1 |
Проценты
| Золота на руках | Бонус |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
Серии
| Серия | Бонус |
|---|---|
| 2 | +1 |
| 3 | +1 |
| 4 | +1 |
| 5 | +2 |
| 6 or more | +3 |
Серии побед и поражений платят одинаково. Две подряд — это +1, пять — +2, шесть и больше — +3, в любую сторону. Бонус упирается в потолок; серия — нет. Чего делать нельзя, так это чередовать: игрок, который меняет победы на поражения, не получает ничего, пока оба его соседа собирают по +3 за раунд.
Максимальный доход при 50 золота на серии из шести — это 5 базы + 5 процентов + 3 за серию + 1 за победу, то есть 14 золота за раунд против дна в 5. Этот разрыв и есть вся экономическая игра, и он как следует разобран в главе об экономике.
Где эти числа используются
Откуда эти цифры. Места, проценты побед и проценты пика собраны из рейтинговых игр Teamfight Tactics — это тот же набор данных, который читает приложение NoxuTFT, обновляемый каждые шесть часов. Стоимость чемпионов, черты, рецепты предметов и пороги — игровые данные Riot. Буквы тира относительны для этого сета: S — это лучшие 10 % по среднему месту, а не абсолютный порог, и чемпионы сравниваются внутри своей ценовой группы, потому что средний результат пятизолотого выглядит хорошо лишь потому, что до него доходят из выигрышной позиции. NoxuTFT не аффилирован с Riot Games.