Ранги TFT и распределение игроков
Десять рангов от Железа до Претендента, сколько игроков в каждом и где вы — Riot ID показывает ваше точное место в рейтинге вашего сервера.
В каком вы топ-%?
Riot ID показывает вашу точную позицию в рейтинге вашего сервера в реальном времени. Ранг даёт оценку по распределению ниже.
Распределение рангов TFT
Доля игроков в рейтинге на каждом ранге и топ-%, в который вы попадаете, достигнув его. Серебро и Золото вместе — 62% рейтинга; Алмаз и выше — 1%, примерно один игрок из 97.
Откуда эти цифры. Riot не публикует официального распределения. Это срез Сета 18, опубликованный Esports Tales 16 сентября 2026 г., примерно через две недели после старта сета; какие регионы он охватывает, не указано. Ранги сбрасываются в начале каждого сета, и игроки снова поднимаются по ходу него, поэтому верхние ранги растут неделя за неделей — для высоких рангов реальный топ-% сегодня обычно больше, чем показывает эта таблица. Чтобы узнать своё положение сейчас, на своём сервере, воспользуйтесь поиском по Riot ID выше.
Лестница
Десять рангов. С Железа по Алмаз каждый ранг делится на четыре дивизиона, пронумерованных от IV внизу до I вверху, так что до Мастера 28 ступеней. У Мастера, Грандмастера и Претендента дивизионов нет — начиная с Мастера все находятся в одном непрерывном пуле LP, а два ранга над ним — это пороги отсечения, а не фиксированные планки: фиксированное число игроков с наибольшим LP в каждом регионе, поэтому нужное количество LP сдвигается вместе с рейтингом.
- 01 Железо IV · III · II · I Здесь начинает новый аккаунт, если калибровочные игры пошли плохо.
- 02 Бронза IV · III · II · I
- 03 Серебро IV · III · II · I
- 04 Золото IV · III · II · I Примерно середина рейтинга.
- 05 Платина IV · III · II · I
- 06 Изумруд IV · III · II · I Добавлен в 2023 году, между Платиной и Алмазом.
- 07 Алмаз IV · III · II · I
- 08 Мастер без дивизионов Без дивизионов — отсюда и выше один пул LP.
- 09 Грандмастер без дивизионов Отсечка, а не планка: верхний срез Мастера по LP.
- 10 Претендент без дивизионов Самый верхний срез над ним. Обе отсечки сдвигаются вместе с рейтингом региона.
Как работает LP
Первая четвёрка получает LP, последняя — теряет. Вот и вся система, и именно поэтому TFT вознаграждает стабильность, а не всплески: игрок, который стабильно берёт 3-е и 4-е места, ровно растёт, а тот, кто чередует 1-е и 7-е, топчется на месте. Первое и восьмое места — крайности, всё между ними распределено по ступеням.
Сколько вы получите, не фиксировано. Это зависит от вашего скрытого MMR по сравнению с MMR лобби, поэтому одно и то же 4-е место в двух играх может принести заметно разное количество LP — а сильный игрок на свежем аккаунте получает гораздо больше, чем подсказывает ранг, пока два числа не сравняются. Поэтому лучше следить за средним местом за последние двадцать игр, а не за LP: LP смешивают то, как вы сыграли, с тем, кто ещё был в лобби.
Точные значения LP за каждое место Riot не публикует, и они меняются от патча к патчу, поэтому здесь их нет. Любой, кто называет их с точностью до единицы, гадает.
Эло, MMR и почему прирост LP разный
«Эло» — так это называют игроки; на самом деле TFT опирается на скрытый рейтинг подбора. Он выбирает ваши лобби и определяет, сколько LP стоит место. Когда ваш MMR выше видимого ранга, победы приносят больше, чем отнимают поражения, и вы быстро растёте; когда ниже — наоборот. Со временем ранг догоняет MMR, поэтому удачная серия на новом аккаунте кажется такой быстрой, а из долгой серии поражений так тяжело выбраться.
Ранги в Double Up и Hyper Roll
У Double Up свой рейтинг, отдельный от одиночного рейтингового режима и с теми же названиями рангов. Ваш ранг в Double Up личный — он меняется вместе с результатом вашей команды, но принадлежит вам, и ничто в Double Up не влияет на ваш одиночный ранг. Составы, которые побеждают в очереди на двоих, — это не одиночная мета; они собраны на странице составов Double Up.
В Hyper Roll нет LP и нет рангов от Железа до Претендента. Там отдельный рейтинг Hyper с цветными уровнями — серый, зелёный, синий, фиолетовый и Hyper, — потому что пятнадцатиминутный режим без решений о прокачке уровня измеряет совсем другое.
Где записанные игры
Другой подсчёт для другого вопроса: доля 47.4M появлений юнитов, записанных в Сете 18 на сегодня, по рангу, на котором они сыграны.
Это не распределение игроков — оно выше. Это записанные игры, а выборка собрана у игроков, которые пользуются трекером и распределены по рейтингу неравномерно. Железо здесь — 0,48%, а среди игроков — около 2,8%; Мастер и выше — около 7,3%, а среди игроков — 0,28%. Читайте это как источник данных этого сайта: это показывает, какой ранг на самом деле описывают здешние тир-листы.
Что меняется по мере подъёма
Каждый сайт со статистикой сводит ранги к одному числу, прежде чем опубликовать тир-лист. В исходных данных есть все десять, так что вот сравнение, которое никто не делает: Мастер, Грандмастер и Претендент (3.5M появлений юнитов) против Золото и Платина (22.3M появлений юнитов) — по тому, как часто играется каждый юнит.
Закономерность видна сразу. Юниты, которые наверху играют гораздо чаще, стоят в среднем 3.5 золота; те, что гораздо чаще играют в середине, — в среднем 2.0. Высокий эло качает уровень и играет дорогими юнитами; середина рейтинга роллит дешёвых. Это самая большая разница в поведении между двумя половинами рейтинга, и это не вопрос мнения.
Чаще играют наверху Все чемпионы →
Чаще играют в середине Мета-составы →
Что удивляет
Посмотрите, что происходит со средним местом юнитов, которых предпочитает высокий эло. Амуму: 4.20 на рангах Золото/Платина и 4.43 на ранге Мастер и выше — юнит показывает себя хуже там, где его берут чаще всего.
Это не противоречие, это пул. Юнит, которого берут в 32,3% игр, контестят почти в каждом лобби, поэтому один и тот же юнит приносит меньше каждому, кто его держит. Урок тот же, что постоянно даёт скаутинг: сильный состав, который делят несколько игроков, даст вам меньше, чем более слабый, который вы собираете один. Копируйте привычки верхушки рейтинга — прокачку уровня, экономику, расстановку, — а не её список юнитов.
Куда дальше
Откуда эти цифры. Места, проценты побед и проценты пика собраны из рейтинговых игр Teamfight Tactics — это тот же набор данных, который читает приложение NoxuTFT, обновляемый каждые шесть часов. Стоимость чемпионов, черты, рецепты предметов и пороги — игровые данные Riot. Буквы тира относительны для этого сета: S — это лучшие 10 % по среднему месту, а не абсолютный порог, и чемпионы сравниваются внутри своей ценовой группы, потому что средний результат пятизолотого выглядит хорошо лишь потому, что до него доходят из выигрышной позиции. NoxuTFT не аффилирован с Riot Games.