Set 18 · Enchanted Wilds ·Лестница Обновлено · каждые 6 ч

Ранги TFT и распределение игроков

Десять рангов от Железа до Претендента, сколько игроков в каждом и где вы — Riot ID показывает ваше точное место в рейтинге вашего сервера.

В каком вы топ-%?

Riot ID показывает вашу точную позицию в рейтинге вашего сервера в реальном времени. Ранг даёт оценку по распределению ниже.

Распределение рангов TFT

Доля игроков в рейтинге на каждом ранге и топ-%, в который вы попадаете, достигнув его. Серебро и Золото вместе — 62% рейтинга; Алмаз и выше — 1%, примерно один игрок из 97.

Ранг Игроки По дивизионам, IV → I Достигнув его
Претендент — топ 0,023%
Грандмастер — топ 0,073%
Мастер — топ 0,28%
Алмаз 0,42 · 0,19 · 0,11 · 0,03 топ 1%
Изумруд 1,7 · 0,89 · 0,55 · 0,25 топ 4,4%
Платина 5,3 · 3,1 · 2,1 · 1,1 топ 16%
Золото 10 · 7,2 · 5,4 · 3,2 топ 42%
Серебро 9,8 · 9,7 · 9,5 · 7,1 топ 78%
Бронза 2,7 · 4,3 · 5,9 · 6,5 топ 97%
Железо 0,006 · 0,27 · 1,1 · 1,4 топ 100%

Откуда эти цифры. Riot не публикует официального распределения. Это срез Сета 18, опубликованный Esports Tales 16 сентября 2026 г., примерно через две недели после старта сета; какие регионы он охватывает, не указано. Ранги сбрасываются в начале каждого сета, и игроки снова поднимаются по ходу него, поэтому верхние ранги растут неделя за неделей — для высоких рангов реальный топ-% сегодня обычно больше, чем показывает эта таблица. Чтобы узнать своё положение сейчас, на своём сервере, воспользуйтесь поиском по Riot ID выше.

Лестница

Десять рангов. С Железа по Алмаз каждый ранг делится на четыре дивизиона, пронумерованных от IV внизу до I вверху, так что до Мастера 28 ступеней. У Мастера, Грандмастера и Претендента дивизионов нет — начиная с Мастера все находятся в одном непрерывном пуле LP, а два ранга над ним — это пороги отсечения, а не фиксированные планки: фиксированное число игроков с наибольшим LP в каждом регионе, поэтому нужное количество LP сдвигается вместе с рейтингом.

  1. 01 Железо IV · III · II · I Здесь начинает новый аккаунт, если калибровочные игры пошли плохо.
  2. 02 Бронза IV · III · II · I
  3. 03 Серебро IV · III · II · I
  4. 04 Золото IV · III · II · I Примерно середина рейтинга.
  5. 05 Платина IV · III · II · I
  6. 06 Изумруд IV · III · II · I Добавлен в 2023 году, между Платиной и Алмазом.
  7. 07 Алмаз IV · III · II · I
  8. 08 Мастер без дивизионов Без дивизионов — отсюда и выше один пул LP.
  9. 09 Грандмастер без дивизионов Отсечка, а не планка: верхний срез Мастера по LP.
  10. 10 Претендент без дивизионов Самый верхний срез над ним. Обе отсечки сдвигаются вместе с рейтингом региона.

Как работает LP

Первая четвёрка получает LP, последняя — теряет. Вот и вся система, и именно поэтому TFT вознаграждает стабильность, а не всплески: игрок, который стабильно берёт 3-е и 4-е места, ровно растёт, а тот, кто чередует 1-е и 7-е, топчется на месте. Первое и восьмое места — крайности, всё между ними распределено по ступеням.

Сколько вы получите, не фиксировано. Это зависит от вашего скрытого MMR по сравнению с MMR лобби, поэтому одно и то же 4-е место в двух играх может принести заметно разное количество LP — а сильный игрок на свежем аккаунте получает гораздо больше, чем подсказывает ранг, пока два числа не сравняются. Поэтому лучше следить за средним местом за последние двадцать игр, а не за LP: LP смешивают то, как вы сыграли, с тем, кто ещё был в лобби.

Точные значения LP за каждое место Riot не публикует, и они меняются от патча к патчу, поэтому здесь их нет. Любой, кто называет их с точностью до единицы, гадает.

Эло, MMR и почему прирост LP разный

«Эло» — так это называют игроки; на самом деле TFT опирается на скрытый рейтинг подбора. Он выбирает ваши лобби и определяет, сколько LP стоит место. Когда ваш MMR выше видимого ранга, победы приносят больше, чем отнимают поражения, и вы быстро растёте; когда ниже — наоборот. Со временем ранг догоняет MMR, поэтому удачная серия на новом аккаунте кажется такой быстрой, а из долгой серии поражений так тяжело выбраться.

Ранги в Double Up и Hyper Roll

У Double Up свой рейтинг, отдельный от одиночного рейтингового режима и с теми же названиями рангов. Ваш ранг в Double Up личный — он меняется вместе с результатом вашей команды, но принадлежит вам, и ничто в Double Up не влияет на ваш одиночный ранг. Составы, которые побеждают в очереди на двоих, — это не одиночная мета; они собраны на странице составов Double Up.

В Hyper Roll нет LP и нет рангов от Железа до Претендента. Там отдельный рейтинг Hyper с цветными уровнями — серый, зелёный, синий, фиолетовый и Hyper, — потому что пятнадцатиминутный режим без решений о прокачке уровня измеряет совсем другое.

Где записанные игры

Другой подсчёт для другого вопроса: доля 47.4M появлений юнитов, записанных в Сете 18 на сегодня, по рангу, на котором они сыграны.

Железо 0,48%
Бронза 3,1%
Серебро 11%
Золото 21%
Платина 26%
Изумруд 20%
Алмаз 11%
Мастер 6,1%
Грандмастер 0,86%
Претендент 0,35%

Это не распределение игроков — оно выше. Это записанные игры, а выборка собрана у игроков, которые пользуются трекером и распределены по рейтингу неравномерно. Железо здесь — 0,48%, а среди игроков — около 2,8%; Мастер и выше — около 7,3%, а среди игроков — 0,28%. Читайте это как источник данных этого сайта: это показывает, какой ранг на самом деле описывают здешние тир-листы.

Что меняется по мере подъёма

Каждый сайт со статистикой сводит ранги к одному числу, прежде чем опубликовать тир-лист. В исходных данных есть все десять, так что вот сравнение, которое никто не делает: Мастер, Грандмастер и Претендент (3.5M появлений юнитов) против Золото и Платина (22.3M появлений юнитов) — по тому, как часто играется каждый юнит.

Закономерность видна сразу. Юниты, которые наверху играют гораздо чаще, стоят в среднем 3.5 золота; те, что гораздо чаще играют в середине, — в среднем 2.0. Высокий эло качает уровень и играет дорогими юнитами; середина рейтинга роллит дешёвых. Это самая большая разница в поведении между двумя половинами рейтинга, и это не вопрос мнения.

Что удивляет

Посмотрите, что происходит со средним местом юнитов, которых предпочитает высокий эло. Амуму: 4.20 на рангах Золото/Платина и 4.43 на ранге Мастер и выше — юнит показывает себя хуже там, где его берут чаще всего.

Это не противоречие, это пул. Юнит, которого берут в 32,3% игр, контестят почти в каждом лобби, поэтому один и тот же юнит приносит меньше каждому, кто его держит. Урок тот же, что постоянно даёт скаутинг: сильный состав, который делят несколько игроков, даст вам меньше, чем более слабый, который вы собираете один. Копируйте привычки верхушки рейтинга — прокачку уровня, экономику, расстановку, — а не её список юнитов.

Куда дальше

Откуда эти цифры. Места, проценты побед и проценты пика собраны из рейтинговых игр Teamfight Tactics — это тот же набор данных, который читает приложение NoxuTFT, обновляемый каждые шесть часов. Стоимость чемпионов, черты, рецепты предметов и пороги — игровые данные Riot. Буквы тира относительны для этого сета: S — это лучшие 10 % по среднему месту, а не абсолютный порог, и чемпионы сравниваются внутри своей ценовой группы, потому что средний результат пятизолотого выглядит хорошо лишь потому, что до него доходят из выигрышной позиции. NoxuTFT не аффилирован с Riot Games.