Set 18 dükkân oranları ve sistem tabloları
Roll oranları, TP maliyetleri, havuz boyutları ve altın tabloları tek yerde. Bunlar oyunun kuralları, istatistik değil — yalnızca Riot değiştirdiğinde değişirler.
Seviyeye göre dükkân oranları
Beş dükkân yuvasının her biri, her yenilemede bu tabloya karşı bağımsız çeker. 2 altınlık bir yenileme, bir değil beş ayrı çekilştir.
| Seviye | 1 maliyet | 2 maliyet | 3 maliyet | 4 maliyet | 5 maliyet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — | — |
| 3 | 75% | 25% | — | — | — |
| 4 | 55% | 30% | 15% | — | — |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | — |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | — |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
| 10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
| 11 | 1% | 2% | 12% | 50% | 35% |
İki tepeye dikkat et. 3 maliyetliler 7. seviyede (%43), 4 maliyetliler 8. seviyede (%30) zirve yapar; 9’dan itibaren 5 maliyetliler yuva çalmaya başlar. TFT’deki neredeyse her roll planı bu iki sayıdan biridir: 3 maliyetli bir diziliş 7’de, 4 maliyetli bir diziliş 8’de roll atar; 7. seviyede %10 oranla 4 maliyetli aramak ise oyuncuların bir maçlık altını yitirmesinin en yaygın yoludur.
TP ve seviye atlama
Her turun sonunda 2 TP bedava kazanırsın ve istediğin sıklıkta 4 altına 4 TP satın alabilirsin. Bu, TP’yi tam olarak 1 altın eder — oyundaki en temiz dönüşüm oranı ve akılda tutulması gereken oran.
| Ulaşılan seviye | Öncekinden bu yana TP | Hiç satın almazsan tur | Hepsini alırsan altın | Kümülatif TP |
|---|---|---|---|---|
| 2 | bedava | — | — | 0 |
| 3 | 2 | 1 | 4 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 8 | 8 |
| 5 | 10 | 5 | 12 | 18 |
| 6 | 20 | 10 | 20 | 38 |
| 7 | 36 | 18 | 36 | 74 |
| 8 | 60 | 30 | 60 | 134 |
| 9 | 68 | 34 | 68 | 202 |
| 10 | 68 | 34 | 68 | 270 |
7. ve 8. seviye arasındaki 36’dan 60’a sıçrama, tüm orta oyunun etrafında kurulduğu duvardır. “Fast 8”in yapılan bir şey değil, uğruna biriktirilmesi gereken bir plan olmasının nedeni budur; 8’e roll atacak altın kalmadan varmanın, 8. seviyede olup yine de kaybetmenin klasik yolu olmasının da. Seviye bölümü zamanlamaları baştan sona işler.
Şampiyon havuzu
Lobideki her oyuncu, 1.227 şampiyonluk tek bir ortak havuzdan çeker. Rakiplerin satın aldığı, yedeklerinde duran ya da 2★ olarak tuttuğu kopyalar, onlar satana kadar senin dükkânından çıkmış demektir.
| Maliyet | Her birinden kopya | Farklı şampiyon | Havuzda toplam | 3★ maliyeti |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 14 | 420 | 9g |
| 2 | 25 | 13 | 325 | 18g |
| 3 | 18 | 14 | 252 | 27g |
| 4 | 10 | 14 | 140 | 36g |
| 5 | 9 | 10 | 90 | 45g |
Dokuz kopya bir 3★ eder ve neyin gerçekçi olduğunu belirleyen sayı budur. Otuzda dokuz 1 maliyetli sıradandır. Onda dokuz 4 maliyetli ise oyundaki hemen her kopyaya sahip olmak demektir — mümkündür ve 3★ bir 4 maliyetlinin lobileri bitirmesinin nedeni de budur. Aynı zamanda tek bir rakibin aynı birimi çekmesinin 4 maliyetlide 1 maliyetliden çok daha fazla acıtmasının nedenidir: seni yavaşlatmıyor, var olan her şeyin sabit bir oranını ortadan kaldırıyor.
Altın, faiz ve seriler
Gelirin üç parçası vardır ve üst üste binerler: erken yükselip sonra düzleşen bir taban, elinde tuttuğun altının faizi ve kazanıp kaybettiğine aldırmayan bir seri bonusu.
Taban gelir
| Tur | Altın |
|---|---|
| 1-2 | +2 |
| 1-3 | +2 |
| 1-4 | +3 |
| 2-1 | +4 |
| 2-2 onward | +5 |
| Turu kazanmak | +1 |
Faiz
| Elde tutulan altın | Bonus |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
Seriler
| Seri | Bonus |
|---|---|
| 2 | +1 |
| 3 | +1 |
| 4 | +1 |
| 5 | +2 |
| 6 or more | +3 |
Galibiyet ve mağlubiyet serileri aynı öder. Üst üste iki +1, beş +2, altı ve üzeri +3’tür; yön fark etmez. Bonusun tavanı vardır, serinin yoktur. Yapmaman gereken şey dönüşümlü gitmektir — galibiyetle mağlubiyeti takas eden bir oyuncu hiçbir şey toplamazken iki komşusu da tur başına +3 toplar.
Altı serilik bir seride 50 altınla azami gelir 5 taban + 5 faiz + 3 seri + 1 galibiyet, yani 5 tabanına karşı tur başına 14 altın. Bu fark ekonomi oyununun tamamıdır ve ekonomi bölümünde hakkıyla işlenir.
Bu sayılar nerede işe yarıyor
Bu sayılar nereden geliyor. Sıralamalar, kazanma oranları ve seçilme oranları dereceli Teamfight Tactics maçlarından derlenir — NoxuTFT uygulamasının okuduğu veri kümesinin aynısı, altı saatte bir yenilenir. Şampiyon maliyetleri, özellikler, eşya tarifleri ve eşikler Riot’un oyun verileridir. Seviye harfleri bu sete görecelidir: S, ortalama sıralamaya göre en iyi %10’dur, mutlak bir eşik değil; şampiyonlar kendi maliyet grubu içinde sıralanır, çünkü 5 altınlık bir şampiyonun ortalaması yalnızca kazanan bir konumdan ulaşıldığı için iyi görünür. NoxuTFT, Riot Games ile bağlantılı değildir.