Set 18 · Enchanted Wilds ·速查 更新于 · 每 6 小时

第18赛季刷新概率与系统表

刷新概率、升级经验、卡池数量和金币表都在一处。这些是游戏规则而非统计数据——只有拳头改动时才会变。

各人口刷新概率

商店的五个格子在每次刷新时,都是各自独立地对着这张表抽取的。花 2 金刷新是五次独立抽取,不是一次。

人口 1 费2 费3 费4 费5 费
1 100% — — — —
2 100% — — — —
3 75% 25% — — —
4 55% 30% 15% — —
5 45% 33% 20% 2% —
6 30% 40% 25% 5% —
7 16% 30% 43% 10% 1%
8 15% 20% 32% 30% 3%
9 10% 17% 25% 33% 15%
10 5% 10% 20% 40% 25%
11 1% 2% 12% 50% 35%

看两个峰值。三费卡在 7 人口达到峰值(43%),四费卡在 8 人口达到峰值(30%),到 9 人口五费卡开始抢位。云顶里几乎所有的 D 牌计划,就是这两个数字之一:三费阵容在 7 人口 D,四费阵容在 8 人口 D;而在 7 人口用 10% 的概率去 D 四费卡,是玩家把一整局的金币打水漂的最常见方式。

经验与升级

每回合结束你会白拿 2 点经验,还可以随时花 4 金买 4 点经验。这让经验刚好是 1 金 1 点,是游戏里最干净的换算比,值得记在脑子里。

升到人口 距上一级所需经验 不买经验需要的回合 全买需要的金币 累计经验
2 免费 — — 0
3 2 1 4 2
4 6 3 8 8
5 10 5 12 18
6 20 10 20 38
7 36 18 36 74
8 60 30 60 134
9 68 34 68 202
10 68 34 68 270

7 到 8 人口之间从 36 跳到 60,就是整个中期运营绕着建的那堵墙。这也是为什么“速 8”是一个需要攒钱去执行的计划,而不是想做就能做的事;也是为什么到了 8 人口却没钱 D 牌,是“到了 8 还是输”的经典死法。具体节奏在升级节奏那一章里讲。

英雄卡池

房间里所有玩家共用一个 1,227 张的卡池。对手买走的、放在他们备战席上的、以及做成二星攥着的,在他们卖掉之前都不会出现在你的商店里。

费用 每张的数量 不同英雄数 卡池总数 做三星的花费
1 30 14 420 9g
2 25 13 325 18g
3 18 14 252 27g
4 10 14 140 36g
5 9 10 90 45g

九张成三星,这个数字决定了什么是现实的。三十张里拿九张一费卡是家常便饭。十张里拿九张四费卡,意味着你要占掉游戏里几乎所有的份额——做得到,这也是三星四费卡能直接终结一局的原因。同样的道理,有一个人和你抢,在四费上比在一费上疼得多:他不是在拖慢你,他是在把存在总量的固定一块拿走。

金币、利息与连胜连败

收入由三部分叠加而成:一个前期爬升、之后走平的基础收入,手上金币的利息,以及一个不在乎你是在赢还是在输的连续奖励。

基础收入

回合金币
1-2+2
1-3+2
1-4+3
2-1+4
2-2 onward+5
赢下该回合+1

利息

持有金币奖励
0–9+0
10–19+1
20–29+2
30–39+3
40–49+4
50++5

连胜连败

连续奖励
2+1
3+1
4+1
5+2
6 or more+3

连胜和连败给的钱一模一样。连续两场是 +1,五场是 +2,六场及以上是 +3,往哪个方向都一样。奖励有上限,连续数没有。绝对不能做的是一赢一输地交替——来回互换胜负的玩家什么都拿不到,而他左右两边的人每回合各拿 +3。

在 50 金、六连的情况下,最高收入是 5 基础 + 5 利息 + 3 连续 + 1 胜利,也就是每回合 14 金,而下限是 5。这个差距就是整个经济游戏,经济那一章里有完整推演。

这些数字用在哪里

这些数字从哪来。 名次、胜率和登场率来自云顶之弈排位对局的汇总——与 NoxuTFT 客户端读取的是同一份数据,每六小时刷新一次。英雄费用、羁绊、装备合成和羁绊档位来自拳头的游戏数据。梯度字母只在本赛季内部相对成立:S 表示平均名次前 10%,不是一个绝对门槛;英雄只在同费用段内排名,因为五费英雄的平均值好看,只是因为你只有在赢的局面里才够得到它。NoxuTFT 与拳头游戏没有关联。