第18赛季刷新概率与系统表
刷新概率、升级经验、卡池数量和金币表都在一处。这些是游戏规则而非统计数据——只有拳头改动时才会变。
各人口刷新概率
商店的五个格子在每次刷新时,都是各自独立地对着这张表抽取的。花 2 金刷新是五次独立抽取,不是一次。
| 人口 | 1 费 | 2 费 | 3 费 | 4 费 | 5 费 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — | — |
| 3 | 75% | 25% | — | — | — |
| 4 | 55% | 30% | 15% | — | — |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | — |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | — |
| 7 | 16% | 30% | 43% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
| 10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
| 11 | 1% | 2% | 12% | 50% | 35% |
看两个峰值。三费卡在 7 人口达到峰值(43%),四费卡在 8 人口达到峰值(30%),到 9 人口五费卡开始抢位。云顶里几乎所有的 D 牌计划,就是这两个数字之一:三费阵容在 7 人口 D,四费阵容在 8 人口 D;而在 7 人口用 10% 的概率去 D 四费卡,是玩家把一整局的金币打水漂的最常见方式。
经验与升级
每回合结束你会白拿 2 点经验,还可以随时花 4 金买 4 点经验。这让经验刚好是 1 金 1 点,是游戏里最干净的换算比,值得记在脑子里。
| 升到人口 | 距上一级所需经验 | 不买经验需要的回合 | 全买需要的金币 | 累计经验 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 免费 | — | — | 0 |
| 3 | 2 | 1 | 4 | 2 |
| 4 | 6 | 3 | 8 | 8 |
| 5 | 10 | 5 | 12 | 18 |
| 6 | 20 | 10 | 20 | 38 |
| 7 | 36 | 18 | 36 | 74 |
| 8 | 60 | 30 | 60 | 134 |
| 9 | 68 | 34 | 68 | 202 |
| 10 | 68 | 34 | 68 | 270 |
7 到 8 人口之间从 36 跳到 60,就是整个中期运营绕着建的那堵墙。这也是为什么“速 8”是一个需要攒钱去执行的计划,而不是想做就能做的事;也是为什么到了 8 人口却没钱 D 牌,是“到了 8 还是输”的经典死法。具体节奏在升级节奏那一章里讲。
英雄卡池
房间里所有玩家共用一个 1,227 张的卡池。对手买走的、放在他们备战席上的、以及做成二星攥着的,在他们卖掉之前都不会出现在你的商店里。
| 费用 | 每张的数量 | 不同英雄数 | 卡池总数 | 做三星的花费 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 14 | 420 | 9g |
| 2 | 25 | 13 | 325 | 18g |
| 3 | 18 | 14 | 252 | 27g |
| 4 | 10 | 14 | 140 | 36g |
| 5 | 9 | 10 | 90 | 45g |
九张成三星,这个数字决定了什么是现实的。三十张里拿九张一费卡是家常便饭。十张里拿九张四费卡,意味着你要占掉游戏里几乎所有的份额——做得到,这也是三星四费卡能直接终结一局的原因。同样的道理,有一个人和你抢,在四费上比在一费上疼得多:他不是在拖慢你,他是在把存在总量的固定一块拿走。
金币、利息与连胜连败
收入由三部分叠加而成:一个前期爬升、之后走平的基础收入,手上金币的利息,以及一个不在乎你是在赢还是在输的连续奖励。
基础收入
| 回合 | 金币 |
|---|---|
| 1-2 | +2 |
| 1-3 | +2 |
| 1-4 | +3 |
| 2-1 | +4 |
| 2-2 onward | +5 |
| 赢下该回合 | +1 |
利息
| 持有金币 | 奖励 |
|---|---|
| 0–9 | +0 |
| 10–19 | +1 |
| 20–29 | +2 |
| 30–39 | +3 |
| 40–49 | +4 |
| 50+ | +5 |
连胜连败
| 连续 | 奖励 |
|---|---|
| 2 | +1 |
| 3 | +1 |
| 4 | +1 |
| 5 | +2 |
| 6 or more | +3 |
连胜和连败给的钱一模一样。连续两场是 +1,五场是 +2,六场及以上是 +3,往哪个方向都一样。奖励有上限,连续数没有。绝对不能做的是一赢一输地交替——来回互换胜负的玩家什么都拿不到,而他左右两边的人每回合各拿 +3。
在 50 金、六连的情况下,最高收入是 5 基础 + 5 利息 + 3 连续 + 1 胜利,也就是每回合 14 金,而下限是 5。这个差距就是整个经济游戏,经济那一章里有完整推演。
这些数字用在哪里
这些数字从哪来。 名次、胜率和登场率来自云顶之弈排位对局的汇总——与 NoxuTFT 客户端读取的是同一份数据,每六小时刷新一次。英雄费用、羁绊、装备合成和羁绊档位来自拳头的游戏数据。梯度字母只在本赛季内部相对成立:S 表示平均名次前 10%,不是一个绝对门槛;英雄只在同费用段内排名,因为五费英雄的平均值好看,只是因为你只有在赢的局面里才够得到它。NoxuTFT 与拳头游戏没有关联。