Set 18 · Enchanted Wilds ·Merdiven Güncellendi · 6 saatte bir

TFT rankları ve rank dağılımı

Demir’den Şampiyonluk’a on rank, her birinde kaç oyuncu olduğu ve senin nerede durduğun — Riot ID’n, sunucundaki sıralamada tam yerini verir.

İlk yüzde kaçtasın?

Riot ID, sunucundaki sıralamada tam konumunu canlı olarak verir. Rank ise aşağıdaki dağılıma dayanan bir tahmin verir.

TFT rank dağılımı

Her ranktaki dereceli oyuncu oranı ve o ranka ulaşmanın seni soktuğu ilk yüzdelik dilim. Gümüş ve Altın birlikte sıralamanın %62 kadarını tutuyor; Elmas ve üzeri ise %1, yani kabaca her 97 oyuncudan biri.

Rank Oyuncu Kademeye göre, IV → I Ulaşınca
Şampiyonluk — ilk %0,023
Büyükustalık — ilk %0,073
Ustalık — ilk %0,28
Elmas 0,42 · 0,19 · 0,11 · 0,03 ilk %1
Zümrüt 1,7 · 0,89 · 0,55 · 0,25 ilk %4,4
Platin 5,3 · 3,1 · 2,1 · 1,1 ilk %16
Altın 10 · 7,2 · 5,4 · 3,2 ilk %42
Gümüş 9,8 · 9,7 · 9,5 · 7,1 ilk %78
Bronz 2,7 · 4,3 · 5,9 · 6,5 ilk %97
Demir 0,006 · 0,27 · 1,1 · 1,4 ilk %100

Bu sayılar nereden geliyor? Riot resmî bir dağılım yayımlamıyor. Bu, Esports Tales tarafından 16 Eylül 2026 tarihinde, set başladıktan yaklaşık iki hafta sonra yayımlanan Set 18 anlık görüntüsü; hangi bölgeleri kapsadığını belirtmiyor. Ranklar her setin başında sıfırlanır ve oyuncular set boyunca yeniden tırmanır, bu yüzden üst ranklar haftadan haftaya büyür — yüksek ranklar için bugünkü gerçek ilk yüzdelik dilim genellikle bu tablonun gösterdiğinden daha geniştir. Şu anki konumun için, kendi sunucunda, yukarıdaki Riot ID aramasını kullan.

Merdiven

On rank. Demir’den Elmas’a kadar her rank dört kademeye ayrılır; kademeler aşağıda IV’ten yukarıda I’e numaralanır, yani Ustalık’tan önce 28 basamak vardır. Ustalık, Büyükustalık ve Şampiyonluk’un kademesi yoktur — Ustalık’tan itibaren herkes tek, kesintisiz bir LP havuzundadır ve üstteki iki rank sabit eşikler değil, kesme noktalarıdır: her bölgede en çok LP’ye sahip sabit sayıda oyuncu. Bu yüzden gereken LP sıralamayla birlikte kayar.

  1. 01 Demir IV · III · II · I Yerleştirme maçları kötü giderse yeni bir hesabın başladığı yer.
  2. 02 Bronz IV · III · II · I
  3. 03 Gümüş IV · III · II · I
  4. 04 Altın IV · III · II · I Aşağı yukarı sıralamanın ortası.
  5. 05 Platin IV · III · II · I
  6. 06 Zümrüt IV · III · II · I 2023’te Platin ile Elmas arasına eklendi.
  7. 07 Elmas IV · III · II · I
  8. 08 Ustalık kademe yok Kademe yok — buradan yukarısı tek bir LP havuzu.
  9. 09 Büyükustalık kademe yok Eşik değil, kesme noktası: Ustalık’ın LP’ye göre en üst dilimi.
  10. 10 Şampiyonluk kademe yok Onun da üstündeki dilim. İki kesme noktası da bölgenin sıralamasıyla birlikte kayar.

LP nasıl işler

İlk dört LP kazanır, son dört LP kaybeder. Sistemin tamamı bu; TFT’nin istikrarı ani çıkışlardan daha çok ödüllendirmesinin sebebi de bu: düzenli olarak 3. ve 4. olan bir oyuncu istikrarla tırmanır, 1. ile 7. arasında gidip gelen ise yerinde sayar. Birinci ve sekizinci uç noktalardır, aradaki her şey kademeli değişir.

Ne kadar kazanacağın sabit değildir. Gizli MMR’ının lobinin MMR’ına göre durumuna bağlıdır; bu yüzden aynı 4.’lük iki farklı maçta belirgin şekilde farklı miktarlar getirebilir — ve yeni bir hesaptaki güçlü bir oyuncu, iki sayı birbirini yakalayana kadar rankının düşündürdüğünden çok daha fazla kazanır. LP’ni değil, son yirmi maçtaki ortalama sıralamanı takip etmen bu yüzden daha mantıklı: LP, nasıl oynadığını lobide kimlerin olduğuyla karıştırır.

Riot, sıralama başına kesin LP değerlerini yayımlamaz ve bunlar yamadan yamaya değişir; o yüzden burada bulamazsın. Bunları puanı puanına veren her kaynak tahmin yürütüyor.

Elo, MMR ve LP kazancın neden değişir

Oyuncular buna “elo” der; TFT’nin asıl kullandığı ise gizli bir eşleştirme puanıdır. Lobilerini o seçer ve bir sıralamanın kaç LP değerinde olduğunu o belirler. MMR’ın görünen rankının üstündeyse galibiyetler, mağlubiyetlerin götürdüğünden fazlasını getirir ve hızla tırmanırsın; altındaysa tam tersi. Zamanla rankın MMR’ına yetişir — yeni bir hesaptaki iyi bir serinin bu kadar hızlı hissettirmesi ve uzun bir kayıp serisinden geri dönmenin bu kadar zor olması bundandır.

Double Up ve Hyper Roll rankları

Double Up’ın kendi sıralaması var; tekli derecelilerden ayrıdır ve aynı rank adlarını kullanır. Double Up rankın kişiseldir — takımının sonucuyla birlikte değişir ama sana aittir ve Double Up’ta olan hiçbir şey tekli rankına dokunmaz. İki kişilik sırada kazanan dizilimler tekli meta değildir; onlar Double Up dizilimleri sayfasında.

Hyper Roll’da LP de, Demir’den Şampiyonluk’a ranklar da yoktur. Renk kademeleri olan ayrı bir Hyper puanı kullanır (Gri, Yeşil, Mavi, Mor ve Hyper), çünkü seviye kararı olmayan on beş dakikalık bir mod başka bir şeyi ölçer.

Kayıtlı maçlar nerede

Farklı bir soru için farklı bir sayım: Set 18 boyunca şimdiye kadar kaydedilen 47.4M birim-maç kaydının oynandıkları ranka göre dağılımı.

Demir 0,48%
Bronz 3,1%
Gümüş 11%
Altın 21%
Platin 26%
Zümrüt 20%
Elmas 11%
Ustalık 6,1%
Büyükustalık 0,86%
Şampiyonluk 0,35%

Bu bir oyuncu dağılımı değil — yukarıdaki öyle. Bunlar kaydedilmiş maçlar ve örneklem, bir takip uygulaması kullanan oyunculardan geliyor; bu oyuncular sıralamaya eşit dağılmış değil. Demir burada %0,48 ile görünüyor, oyuncuların ise yaklaşık %2,8 kadarı Demir; Ustalık ve üzeri burada yaklaşık %7,3, oyuncuların ise %0,28 kadarı. Bunu bu sitedeki verilerin nereden geldiği olarak oku: buradaki tier listelerin gerçekte hangi rankı anlattığını söyler.

Tırmandıkça ne değişir

Her istatistik sitesi bir tier listesi yayımlamadan önce rankları tek bir sayıya indirger. Ham veride onunun da bilgisi ayrı ayrı var, işte kimsenin yapmadığı karşılaştırma: her birimin ne sıklıkla oynandığına göre Ustalık, Büyükustalık ve Şampiyonluk (3.5M birim-maç kaydı) ile Altın ve Platin (22.3M birim-maç kaydı).

Desen kendiliğinden ortaya çıkıyor. Üstte çok daha sık oynanan birimlerin ortalama maliyeti 3.5 altın; ortada çok daha sık oynananlarınki 2.0. Yüksek elo seviye atlar ve pahalı birimler oynar; sıralamanın ortası ucuz birimlerle reroll yapar. Bu, sıralamanın iki yarısı arasındaki en büyük davranış farkı ve bir görüş meselesi değil.

İnsanları şaşırtan kısım

Yüksek elonun tercih ettiği birimlerin ortalama sıralamasına ne olduğuna bak. Amumu: Altın/Platin seviyesinde 4.20, Ustalık ve üzerinde 4.43 — onu en çok oynayan rankta daha kötü sonuç veriyor.

Bu bir çelişki değil, havuzun etkisi. Maçların %32,3 kadarında oynanan bir birim neredeyse her lobide çekişmelidir, bu yüzden aynı birim onu tutan her oyuncuya daha az getirir. Ders, rakip izlemenin hep verdiği ders: çekişmeli oynanan güçlü bir dizilim, tek başına oynadığın daha zayıf bir dizilimden daha az kazandırır. Sıralamanın tepesinin birim listesini değil, alışkanlıklarını kopyala: seviye atlama, ekonomi, konumlandırma.

Sırada ne var

Bu sayılar nereden geliyor. Sıralamalar, kazanma oranları ve seçilme oranları dereceli Teamfight Tactics maçlarından derlenir — NoxuTFT uygulamasının okuduğu veri kümesinin aynısı, altı saatte bir yenilenir. Şampiyon maliyetleri, özellikler, eşya tarifleri ve eşikler Riot’un oyun verileridir. Seviye harfleri bu sete görecelidir: S, ortalama sıralamaya göre en iyi %10’dur, mutlak bir eşik değil; şampiyonlar kendi maliyet grubu içinde sıralanır, çünkü 5 altınlık bir şampiyonun ortalaması yalnızca kazanan bir konumdan ulaşıldığı için iyi görünür. NoxuTFT, Riot Games ile bağlantılı değildir.