Set 18 · Enchanted Wilds ·段位阶梯 更新于 · 每 6 小时

云顶之弈段位与段位分布

从黑铁到王者的十个段位、每个段位有多少玩家,以及你所处的位置——输入 Riot ID,就能看到你在本服排行榜上的确切名次。

你在前百分之几?

输入 Riot ID,实时给出你在本服排行榜上的确切位置;选择段位,则根据下方的分布给出估算。

云顶之弈段位分布

各段位排位玩家的占比,以及达到该段位时你所处的前百分比。白银和黄金合计占排行榜的 62%;钻石及以上占 1%,大约每 97 名玩家中有 1 名。

段位 玩家占比 按小段,IV → I 达到即为
王者 — 前 0.023%
宗师 — 前 0.073%
大师 — 前 0.28%
钻石 0.42 · 0.19 · 0.11 · 0.03 前 1%
翡翠 1.7 · 0.89 · 0.55 · 0.25 前 4.4%
铂金 5.3 · 3.1 · 2.1 · 1.1 前 16%
黄金 10 · 7.2 · 5.4 · 3.2 前 42%
白银 9.8 · 9.7 · 9.5 · 7.1 前 78%
青铜 2.7 · 4.3 · 5.9 · 6.5 前 97%
黑铁 0.006 · 0.27 · 1.1 · 1.4 前 100%

这些数字从哪里来。拳头没有公布官方的段位分布。这是 Esports Tales 于 2026年9月16日 发布的第18赛季快照,大约是赛季开始两周后的数据;它没有说明覆盖哪些大区。每个赛季开始时段位都会重置,玩家会在赛季中重新往上爬,所以高段位一周比一周多——对高段位来说,现在真实的前百分比通常比这张表显示的更大。想知道你现在在自己服务器上的位置,请使用上方的 Riot ID 查询。

段位阶梯

一共十个段位。从黑铁到钻石,每个段位分为四个小段,从下往上依次是 IV 到 I,所以到大师之前共有 28 级台阶。大师、宗师和王者没有小段——从大师开始,所有人都在同一个连续的胜点池里,而上面的两个段位不是固定门槛,而是分数线:每个大区胜点最高的固定人数,所以所需的胜点会随排行榜变动。

  1. 01 黑铁 IV · III · II · I 新账号定级赛打得不好时的起点。
  2. 02 青铜 IV · III · II · I
  3. 03 白银 IV · III · II · I
  4. 04 黄金 IV · III · II · I 大致是排行榜的中间。
  5. 05 铂金 IV · III · II · I
  6. 06 翡翠 IV · III · II · I 2023 年加入,位于铂金和钻石之间。
  7. 07 钻石 IV · III · II · I
  8. 08 大师 无小段 没有小段——从这里往上是同一个胜点池。
  9. 09 宗师 无小段 是分数线,不是门槛:按胜点排在大师最上面的那一批。
  10. 10 王者 无小段 再往上的那一批。两条分数线都随该大区的排行榜变动。

胜点怎么算

前四名加胜点,后四名扣胜点。整个系统就是这样,这也是云顶之弈更奖励稳定而不是偶尔爆发的原因:稳定拿第 3、第 4 的玩家会稳步上分,而在第 1 和第 7 之间来回的玩家原地踏步。第 1 名和第 8 名是两个极端,中间的名次依次递减。

加多少分并不固定。它取决于你的隐藏分和整局对手隐藏分的比较,所以同样是第 4 名,在两局里加的分可能明显不同——实力强的玩家用新号时,在两个数字对齐之前,加分会远多于段位看起来应得的。所以与其盯着胜点,不如关注最近二十局的平均名次:胜点把你打得怎么样和这局还有谁混在了一起。

拳头不公布每个名次的确切胜点,而且每个版本都会变,所以这里不会列出。任何精确到个位的说法都是猜的。

Elo、隐藏分,以及为什么你加的胜点不一样

玩家们叫它“Elo”;云顶之弈真正使用的是隐藏的匹配分(MMR)。它决定你被分进哪些对局,也决定一个名次值多少胜点。隐藏分高于你的显示段位时,赢得多、输得少,上分很快;低于时则相反。段位会随着时间追上隐藏分,所以新号的连胜感觉特别快,而长时间连败后很难爬回来。

双人作战和狂暴模式的段位

双人作战有自己独立的排行榜,与单人排位分开,段位名称相同。你的双人作战段位属于你个人——它随你们队伍的成绩变动,但它是你的,双人作战里发生的任何事都不会影响你的单人段位。双人模式里赢的阵容和单人版本不同,都在双人作战阵容页面上。

狂暴模式(Hyper Roll)没有胜点,也没有黑铁到王者的段位。它使用一套独立的 Hyper 分,按颜色分档——灰、绿、蓝、紫和 Hyper——因为一个十五分钟、不用考虑升人口的模式,衡量的是另一回事。

已记录的对局分布在哪里

换一个问题,换一种统计:第18赛季迄今记录的 47.4M 条棋子出场记录,按它们所在的段位划分的占比。

黑铁 0.48%
青铜 3.1%
白银 11%
黄金 21%
铂金 26%
翡翠 20%
钻石 11%
大师 6.1%
宗师 0.86%
王者 0.35%

这不是玩家分布——上面那张才是。这些是记录下来的对局,样本来自使用战绩工具的玩家,而他们在排行榜上并不是均匀分布的。黑铁在这里占 0.48%,而在玩家中约占 2.8%;大师及以上在这里约占 7.3%,在玩家中只占 0.28%。请把它理解为本站数据的来源:它告诉你这里的强度榜真正描述的是哪个段位。

段位越高,什么在变

每个数据网站在发布强度榜之前,都会把各段位合并成一个数字。原始数据里十个段位都有,所以这里做一个没人做的对比:大师、宗师和王者(3.5M 条棋子出场记录)对比 黄金和铂金(22.3M 条棋子出场记录),看每个棋子的出场频率。

规律一目了然。在高分段出场多得多的棋子平均 3.5 费;在中间段位出场多得多的棋子平均 2.0 费。高分段升人口、玩高费卡;排行榜中段则 D 低费卡。这是排行榜上下两半之间最大的行为差异,而且不是见仁见智的问题。

让人意外的地方

看看高分段偏爱的棋子的平均名次发生了什么。阿木木 在黄金/铂金是 4.20,到了大师及以上变成 4.43——在玩它最多的段位,它反而更差。

这不矛盾,是卡池的问题。一个在 32.3% 的对局中出场的棋子,几乎每局都会撞车,所以同一个棋子分到每个持有者手里的收益都变少了。这正是观察对手一再告诉你的道理:撞车的强势阵容,给你的回报比没人跟你抢的弱一点的阵容更少。要学高分段的习惯——升人口、运营、站位——而不是照抄他们的棋子列表。

接下来看什么

这些数字从哪来。 名次、胜率和登场率来自云顶之弈排位对局的汇总——与 NoxuTFT 客户端读取的是同一份数据,每六小时刷新一次。英雄费用、羁绊、装备合成和羁绊档位来自拳头的游戏数据。梯度字母只在本赛季内部相对成立:S 表示平均名次前 10%,不是一个绝对门槛;英雄只在同费用段内排名,因为五费英雄的平均值好看,只是因为你只有在赢的局面里才够得到它。NoxuTFT 与拳头游戏没有关联。